
¿Qué tan difícil es demasiado difícil?

devolución el director Harry Krueger habló sobre la dificultad de la exclusiva de PS5 en una entrevista de podcast reciente. Hablando sobre Greg Miller PD Te amo XOXOKrueger habló sobre cómo la dificultad de devolución es integral a la historia.
Aunque amado por muchos, devolución ha recibido críticas de algunos jugadores por su dificultad, Krueger cree que el juego tiene que ser así.
Celine, ella está hablando de morir una y otra vez y cómo estas son probabilidades insuperables, y ella no puede seguir adelante, y está este descenso a la locura que está sucediendo simplemente debido a los desafíos que enfrenta, y sus desafíos son los desafíos del jugador. también de muchas maneras.
Krueger agregó que el juego no tendría sentido si los jugadores pudieran simplemente «superar a un jefe sin desafío» cuando todo el juego se trata del inmenso desafío al que se enfrenta Celine. Dijo que cree que habría una «disonancia» para los jugadores entre lo que estaba sucediendo en la historia y lo que estaba sucediendo en el juego. “El juego te dice que esto es realmente desafiante y que estás superando estos obstáculos, pero no habrías tenido que experimentar esa fricción”.
Sin embargo, Krueger admitió que encontrar el equilibrio correcto o el «punto óptimo» es algo que los desarrolladores de Housemarque «tienen en cuenta». También dijo que siempre buscan hacer más en términos de hacer que sus juegos sean accesibles. “Creo que siempre podemos hacer más y siempre podemos agregar más soporte para diferentes formas de jugar y diferentes métodos de control. Creo que cuando se trata de la dificultad, creo que es una cuestión de qué tipo de experiencia estás teniendo con Returnal”.
devolución es ampliamente considerado uno de los mejores juegos de 2021, obtuvo cuatro premios, incluido el de «Mejor juego» en los Baftas a principios de este mes. Sin embargo, la pronunciada curva de aprendizaje ha impedido que algunos jugadores prueben el título ganador de premios.