
¡A veces es así de fácil!
Si bien Nintendo Switch lo ha hecho bien durante sus muchos años de vida al traer varias franquicias a la consola e incluso darles nueva vida, no está bateando 1000. Específicamente, hay varias IP de renombre que Nintendo no ha usado en el sistema de manera significativa, y uno de ellos es el Zorro estrella franquicia. El precioso juego espacial de vuelo/lucha era un elemento básico en varias consolas de Nintendo y, sin embargo, no ha aparecido en Switch fuera de un determinado juego de lucha. Esto suena especialmente difícil cuando consideras que el juego acaba de celebrar su 30 aniversario. Afortunadamente, algunos están celebrando a su manera.
Eso incluye a Dylan Cuthbert, quien resulta ser director y programador de la serie. Hizo una entrevista con Q-Games y reveló los orígenes de los nombres de los equipos para Zorro estrella. Te sorprenderá lo simple que fue todo:
“Vinieron a mi escritorio, y no estoy seguro de por qué vinieron a mí, pero tal vez querían nombres en inglés que sonaran bien para estos personajes. Y tenían un diseño, un nombre ya decidido, que era Falco Lombardi. Y los otros tres dijeron: ‘Bueno, esto es un zorro. Esto es una liebre. Ya sabes, ‘y esto es una rana o un sapo.’ Y dijeron: ‘Bueno… ¿cómo podemos llamarlo?’ Y los miré, y miré los personajes que habían dibujado, estos pequeños bocetos realmente agradables. Y dije, ‘está bien, bueno… creo que Fox necesita tener un nombre que suene bien, y él vuela en una nave espacial, así que… McCloud suena bastante bien, démosle McCloud’. Y para los otros dos, los miré y me reí un poco porque los nombres me vinieron a la mente y dije: ‘Está bien, llamaremos a este tipo Slippy porque se ve un poco resbaladizo. Y este tipo parece viejo, pero parece que tiene mucha energía. Llamémosle Peppy. Y de ahí salieron los nombres. Y se pegaron. Así que fue un momento bastante divertido en el desarrollo del juego”.
Dada la popularidad de los nombres y personajes, probablemente esperaba que las cosas fueran un poco más dramáticas e «intensas» para obtener los nombres correctos. Pero no, no lo fue. En cambio, era simplemente un hombre en un escritorio con algo de arte frente a él y decidiendo algunos nombres.
Está en el aire si volveremos a ver a este equipo en acción, pero aún podemos celebrar el aniversario del juego.