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El director de Super Smash Bros Ultimate, Sakurai, revela cómo se hacen los trailers de contenido descargable

marzo 4, 2021

Durante la transmisión en vivo de Mr. Sakurai Presents hoy, el director de Super Smash Bros. habló sobre el proceso detrás de la creación de los avances de revelación.

Desde el lanzamiento de Super Smash Bros.Ultimate En 2018 para Switch, Nintendo no ha dejado de apoyar el título con personajes DLC que provienen de todo el espacio de los videojuegos. De iconos conocidos como Sephiroth de Final Fantasy 7 y Steve de Minecraft a personajes menos conocidos como Min Min de BRAZOS, hay mucho contenido aquí que vale más que el costo de admisión.

Y con cada nuevo personaje viene un nuevo avance de revelación que muestra parte de la historia de fondo del personaje y cómo lucharán contra sus oponentes en la batalla. Super Smash Bros. los fanáticos suelen disfrutar estos avances de revelación, ya que están muy bien hechos, en su mayor parte.

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Y en el último ‘Mr. Transmisión en vivo de Sakurai Presents para el juego de lucha Switch que sucedió hoy, el director de Super Smash Bros. reveló más información sobre los nuevos luchadores que llegarán al juego, Pyra y Mythra. Sin embargo, hacia el final de la presentación, Sakurai dejó caer algunos detalles sobre cómo se hacen los avances de revelación para cada personaje. Comienza mencionando que el avance de revelación de Pyra y Mythra fue una desviación de la serie porque Sakurai no lo escribió él mismo, lo que nunca había sucedido antes.

El personaje se revela para súper Smash Bros. por lo general comienza con Sakurai escribiendo un guión y luego, el Aplastar El equipo trabaja con estudios de animación y CG para hacer las «películas» reales. Sin embargo, para este último, los desarrolladores de Crónicas de Xenoblade, Monolith Soft, creó las partes CG del tráiler, así como el guión. Sakurai mencionó a d durante la presentación que se sintió impresionado con la calidad de las escenas en Xenoblade Chronicles 2, lo que le hizo sentirse confiado en el talento del estudio de juegos. Por supuesto, Sakurai tuvo que revisar el video generado por computadora para asegurarse de que fuera tan de alta calidad como los avances de revelación de personajes anteriores, pero su participación fue bastante mínima.

En cuanto a la sección de juego del tráiler de revelación, fue creada por el Smash Ultimate equipo de desarrollo utilizando un script que creó Sakurai. También supervisó la creación de la pista de audio que se utilizó para la gran revelación; además del CG que hizo Monolith, Sakurai y su equipo tenían la misma carga de trabajo al final del día.

Mythra y Pyra estarán disponibles para descargar más tarde hoy a través de Nintendo Switch eShop. Estos personajes actúan como el cuarto espacio de luchador para el pase del segundo luchador, con dos personajes más aún por revelar. El pase completo se puede comprar por $ 29.99, o los jugadores pueden comprar Pyra / Mythra por $ 5.99, y eso viene con la nueva etapa, nueva música y algunas otras cosas.

Super Smash Bros.Ultimate está disponible para Nintendo Switch.

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