Saltar al contenido
guitar-master

El director de Xbox, Phil Spencer, hace predicciones audaces sobre el futuro de los juegos en la nube

febrero 24, 2021

En un video reciente, el director de Xbox, Phil Spencer, hace algunas afirmaciones bastante ambiciosas con respecto al futuro de los juegos basados ​​en la nube.

Tras el lanzamiento de la Xbox Serie X, el estudio todavía tiene muchos hierros en el fuego. Desde la adquisición de Bethesda, hasta todos los próximos títulos triple A que se lanzarán a finales de este año, parece que Microsoft tiene mucho reservado para sus usuarios. Sin embargo, a pesar del lanzamiento aún reciente de Xbox Series X, el director de Xbox, Phil Spencer, presumiblemente ha puesto su mirada en un desarrollo comparativamente nuevo en los juegos.

Phil Spencer es una de las caras más importantes de Xbox. El director de Xbox ha participado en casi todas las partes del desarrollo de Xbox Series X / S y ha estado con Microsoft durante varias décadas. Ahora, Spencer ha hecho recientemente algunas afirmaciones bastante audaces sobre el futuro de los juegos en la nube.

RELACIONADO: Una Xbox Series X firmada por Phil Spencer está en subasta

En una presentación de video reciente, Spencer declaró que en el futuro, los desarrolladores podrían potencialmente estar construyendo juegos basados ​​en la nube primero en plataformas como Xbox Game Pass. Spencer citó las capacidades de hardware nativo de la nube y la capacidad de los desarrolladores para escalar sus juegos hacia arriba y hacia abajo. Continuó diciendo que estos juegos basados ​​en la nube podrían albergar a cientos de miles de jugadores a la vez y potencialmente podrían lograr más que cualquier hardware local.

A pesar de la confianza de Spencer en lo que tiene que decir, estas afirmaciones parecen bastante ambiciosas, por decir lo menos. Podría deberse simplemente al hecho de que los servicios de juegos basados ​​en la nube siguen siendo un concepto relativamente nuevo, pero en un par de años, esas afirmaciones podrían volverse más tangibles fácilmente. Con la aparición de plataformas como Amazon Luna y PlayStation Now, el desarrollo de juegos basados ​​en la nube podría volverse más común.

Por otra parte, el lanzamiento decepcionante de Google Stadia y su base de jugadores fulminante no inspira exactamente mucha confianza. Incluso con plataformas de juegos basadas en la nube tan exitosas como Xbox Game Pass y PlayStation Now, es casi difícil imaginar que esas plataformas se usen para otra cosa que no sea para transmitir juegos más antiguos en hardware más nuevo, en este momento.

Habiendo dicho todo esto, es imposible saber cómo será el panorama de los servicios de juegos basados ​​en la nube en el futuro. Si lo que dice Spencer es cierto y los estudios están desarrollando juegos de forma innata primero en plataformas en la nube, entonces podría eliminar por completo los juegos basados ​​en consola. En el pasado, Phil Spencer ha expresado su confianza en plataformas como xCloud, por lo que lo que dice aquí se ajusta a su proceso de pensamiento actual. Aunque, con el lanzamiento del Xbox Serie X Aún frescas en la mente de todos, esas ambiciones de los juegos basados ​​en la nube parecen algo lejanas.

MÁS: El director de Xbox, Phil Spencer, elogia la franquicia de The Legend of Zelda

Por qué se subestima The Legend of Zelda: Skyward Sword