Mejorando por experiencia

Como una franquicia de 25 años, hay muchas cosas que la Diablo IP ha aprendido de otras IP, pero también de sus propios altibajos, y sí, a pesar de la aclamación universal, todavía se puede aprender mucho de situaciones como Diablo IIILa controversia de la casa de subastas y, por supuesto, las microtransacciones y el equilibrio de diablo inmortal. Como la cuarta entrada en la muy elogiada IP, las expectativas son altas, pero también le brinda al equipo de Blizzard las experiencias previas y los aprendizajes de aquellos para desarrollar un producto aún mejor. Por los sentimientos compartidos por aquellos lo suficientemente afortunados como para haber visto recientemente el juego, parece que van por buen camino, pero ¿cómo? Press-Start de Australia Tuve la oportunidad de conversar con el diseñador principal de la clase Adam Jackson y el productor Ash Sweetring para obtener algunas respuestas.
Hablando sobre lo que el equipo había aprendido de experiencias previas, Jackson compartió algunos pensamientos,
Mucho. Hay tantas lecciones que hemos aprendido en el camino. Si piensas en cuando hicimos los juegos originales de Diablo y la forma en que se consumen y diseñan ha cambiado significativamente a lo largo de los años. En ese entonces, muchas más personas solo querían jugar solas, y esa era la única forma en que jugaban. Había mucha menos información disponible, mientras que ahora, ya sabes, Internet simplemente descubre cosas porque hay mucha gente que está entusiasmada con las diferentes cosas que salen. No solo dentro de la franquicia de Diablo, sino que diría que Blizzard en su conjunto en la industria del juego ha cambiado de muchas maneras interesantes. Hemos crecido y hemos tenido que diseñar cosas con mucha más precisión porque los jugadores consumen estas cosas con tanto fervor.
Hay tantas lecciones que tomamos de nuestros otros títulos. Al igual que en Diablo II, creo que realmente aprendimos sobre la fantasía de clases y lo importante que es. La gente quiere hacer un personaje y sentir que, ‘Quiero que este sea yo, quiero tener esa experiencia y ser parte de esa historia.‘. Luego, Diablo III e incluso Diablo Immortal nos enseñaron mucho sobre el combate y cómo tomar decisiones de juego momento a momento. Aprendimos la importancia de eso y cómo hacer que se sienta realmente bien para el jugador.
Creo que Diablo IV combina lo mejor de ambos mundos aquí, tenemos esta fantasía realmente oscura, muy buena construcción de mundos y fantasía de clases. También tenemos el combate y el miedo de los monstruos en el mundo. Tomamos mucho de lo mejor de todos nuestros títulos anteriores y lo pusimos en este.
Por todo lo que hemos visto y escuchado hasta ahora, parece que el equipo realmente ha casado esos aspectos para crear lo mejor de ambos mundos, como dice Jackson. Sin embargo, pronto sabremos más porque Diablo IV se lanza en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC el 6 de junio de 2023.