

Los mundos de cada uno de los sucesivos Diablo El juego en los últimos 25 se ha vuelto cada vez más complicado y de mayor tamaño al mismo tiempo. Entrar en Diablo IVya ha quedado muy claro que el juego empequeñecerá por completo el tamaño del mundo abierto que se encuentra en el último lanzamiento de Blizzard, 2012. Diablo III. Sin embargo, muchas cosas han cambiado en una década, desde los gustos de los jugadores hasta las sensibilidades de diseño en el espacio, entonces, ¿cómo Diablo IV crecer con esos? Salida australiana, Press-Start Tuve la oportunidad de charlar con Diablo IVAdam Jackson, diseñador principal de clase de ‘s, para analizar cómo ha cambiado el diseño de mundo abierto en comparación con los juegos de Diablo de antaño.
Hablando de lo que hace que el Diablo IV mundo abierto diferente a Diablo III o sus otros predecesores, dijo Jackson,
Es una experiencia totalmente diferente. Todos nuestros juegos antiguos de Diablo tenían áreas, mapas y lugares muy definidos a los que podías ir. Las mazmorras que podías explorar, por supuesto, se aleatorizaron individualmente en el interior, pero solo tenías un número limitado de áreas y realmente no tenías la capacidad que tenemos en Diablo IV para conocer realmente a la gente del pueblo e interactuar con ellos y simplemente ve a donde quieras. En un entorno de mundo abierto, podemos contar la historia de Sanctuary como nunca antes. Antes, estaba muy sobre rieles. Pasas por el Acto I, el Acto II, el Acto II: hay algo preestablecido que sucede.
Todavía tenemos la campaña principal donde eso es cierto, pero hay muchas más cosas en el mundo por hacer. Hay tantas personas con las que hablar, más eventos y características de progresión y pequeñas cosas que puedes encontrar en el mundo que pueden hacer que tu personaje sea más poderoso. Nunca pudimos hacer eso con éxito en el pasado, creo, en la medida en que podemos hacerlo ahora. Es un gran cambio de juego, la forma en que podemos presentar el mundo de Sanctuary a los jugadores.
Lo que probablemente complacerá más a los fanáticos de la declaración de Jackson es que tanto la audiencia mayor, quizás más tradicional, como aquellos que adoptan por completo algunas de las filosofías de diseño modernas que sustentan el diseño de mundo abierto, es que ambos tipos de jugadores aparentemente ser saciado por Diablo IV. Si quieres despegar y explorar la inmensidad del mundo, con límites mínimos, puedes hacerlo, si deseas el camino dorado del juego, también puedes hacerlo: el mundo es, como dicen, tu ostra.
Diablo IV se lanza en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC el 6 de junio de 2023.