

Cuando se trata de narraciones narrativas en videojuegos, muchos sienten que la búsqueda principal es la única forma de «profundizar en la historia». Pero todos sabemos que eso no es cierto. Gracias al crecimiento de la tecnología, podemos ver las cosas desde una perspectiva más amplia gracias a las misiones secundarias, hablar con ciertos personajes repetidamente o realizar misiones específicamente relacionadas con ellos. Muchos juegos han usado esto para hacer que su «elenco secundario» sea más detallado y identificable. Dios de la guerra Ragnarok fue un título que usó sus misiones secundarias para desarrollar el elenco y, como resultado, fue elogiado.
En el blog de PlayStationuna entrevista con el equipo de Santa Monica Studio puntualizó este hecho.
“Tuvimos una mejor idea de lo que queríamos de las misiones secundarias esta vez. Y creo que el impulso de muchos desarrolladores es usarlos para desarrollar el mundo y su tradición”. Explica el escritor principal Gaubert. “Si bien eso es ciertamente parte de esto, no queríamos que fuera el enfoque principal. La atención se centra en estos personajes y temas y en garantizar que la ruta crítica, la historia y las historias secundarias sean piezas de un rompecabezas más grande. Esa tradición y la construcción del mundo deberían ser subproductos de la exploración de los personajes y no al revés. Es demasiado fácil perderse en las minucias si no está anclado en los personajes, ya que es más fácil identificarse con ellos».
Puedes ver por qué esto era importante para ellos, ya que el juego los hizo pasar por los Nueve Reinos de la mitología nórdica. Por lo tanto, hubiera sido fácil concentrarse «solo en los reinos». Pero al enfocarte en los personajes, sentiste más un apego a los reinos a través de aquellos que viven dentro.
El blog ofrece un excelente ejemplo a través de la misión secundaria «Al servicio de Asgard». La búsqueda no se trata solo del reino de los enanos, sino de cómo Mimir hizo tanto para tratar de complacer a Odin que casi literalmente le costó su reino. Entonces, para expiar y dejar atrás su pasado, trabajó con Kratos y Atreus para salvar el reino y liberar a sus hermanos.
El equipo señaló además que nunca quisieron que el jugador «se sintiera mal» por no hacer una misión secundaria. Pero en cambio, ver que si lo hacían, veían al mundo “más conectado” que antes. Eso incluía cómo estas misiones serían un «reflejo» del elenco, incluido Kratos, quien podría decirse que podría aprender muchas lecciones de estas misiones.
Entonces, si aún no has jugado todas las misiones secundarias para Dios de la guerra Ragnaroklee el blog a ver si te entra el gusanillo de intentarlo.