
Haciendo lo que antes no podían hacer.

Para aquellos de ustedes que han conseguido Viajero octopata II y ha seguido jugando, es probable que lo haya estado disfrutando durante casi un mes. El título fue uno de los juegos más esperados del año, gracias al éxito y la aclamación que obtuvo el título original en 2018. Square Enix hizo que su equipo trabajara arduamente para crear una experiencia que se viera y se sintiera como una referencia a los juegos antiguos. juegos de rol escolares y, sin embargo, cambiarlos de una manera que nadie esperaba. El equipo hizo una entrevista con Plaza de empujey revelaron que uno de sus objetivos para el título era hacer más que el original.
Esa revelación provino del productor Masashi Takahashi, quien dijo:
“Cuando lanzamos el original Viajero octopata, Dije que era «una batalla contra los recuerdos de la gente de los juegos de píxeles que habían jugado en el pasado», pero esta vez fue en gran medida una batalla contra el primer juego que creamos. Nuestro objetivo era hacer evolucionar la fórmula en lugar de cambiarla, manteniendo la mayor cantidad posible de lo que a la gente le gustaba del primer juego y tratando de realizar completamente todas las cosas que no pudimos hacer en él”.
Una de las cosas nuevas que hicieron en la secuela es permitirte obtener un barco en el que puedes navegar. O en el sistema de batalla, tener una habilidad de «poder latente» que puede cambiar drásticamente el flujo de la pelea. Aquellos que han jugado el juego saben que la secuela no se conecta con la historia del juego original, ya que se encuentra en una tierra completamente nueva con nuevos personajes, culturas, etc.
Eso era parte del plan, según Takahashi:
“Sentimos que era esencial ambientar el juego en un mundo completamente nuevo para darle al jugador esa sensación de emoción y anticipación al explorarlo, preguntándose qué hay en el próximo camino o quién podría vivir en la siguiente ciudad”.
Al hacerlo, se aseguraron de que, si eras nuevo en la franquicia, no tuvieras que jugar el primer título para disfrutar del segundo.
El equipo también se burló de que los jugadores no solo deberían seguir el camino esperado, sino también deambular por el mundo y ver a todas las personas que pueden conocer. Algunos personajes pueden traer personas adicionales a su grupo y tienen «poderes ocultos» que pueden causar un daño significativo o curar a otros.
Es por eso que muchos jugadores han dicho que han invertido más de 100 horas en Viajero octopata II.