
los creadores de Supervisar 2, Blizzard, han pedido a los jugadores que se abstengan de pitufar. Esta práctica involucra a jugadores habilidosos que crean nuevas cuentas para competir con jugadores menos experimentados. Los juegos multijugador en línea como Overwatch 2 presentan muchos obstáculos únicos y los desarrolladores trabajan constantemente para crear un entorno de juego equilibrado. Sin embargo, esta tarea puede ser difícil y el pitufo solo aumenta la complejidad.
Overwatch 2 de Blizzard se encuentra actualmente en su tercera temporada, pero el desafío de equilibrar el juego persiste, a pesar de la experiencia pasada de los desarrolladores. Inicialmente, el juego tuvo muchos problemas con errores y fallas que tuvieron un efecto negativo en los jugadores, pero los desarrolladores trabajaron para solucionar la mayoría de estos problemas con el tiempo. Sin embargo, persisten las críticas de los jugadores sobre los precios de los aspectos y los eventos del juego. Recientemente, los desarrolladores abordaron uno de sus mayores obstáculos al crear un juego divertido para todos los jugadores.
En una transmisión en vivo en el canal oficial de Twitch de Overwatch 2, el metadiseñador del juego Scott Mercer y el ingeniero de software sénior Morgan Maddren hablaron sobre trabajar con One Punch Man y los desafíos del emparejamiento. Los desarrolladores han advertido a los jugadores que no usen cuentas smurf, lo que puede afectar negativamente la experiencia de juego de los nuevos jugadores debido al sistema de nivel de habilidad de Overwatch 2, lo que puede generar disparidades significativas en el emparejamiento. Los desarrolladores destacaron la complejidad de garantizar la equidad en el emparejamiento y alentaron a los jugadores a jugar bien para crear una experiencia de juego agradable para todos.
El modo de juego competitivo de Overwatch 2 está en constante evolución para mejorar la experiencia de juego. Sin embargo, cuando se trata de smurfing, los sistemas del juego están diseñados para detectar jugadores nuevos y hábiles, lo que genera desafíos cuando los jugadores crean nuevas cuentas. Esto se debe a la información limitada disponible, lo que afecta negativamente la capacidad del emparejador para calificar a los jugadores con precisión. Morgan Maddren, el ingeniero de software senior del juego, expresó su frustración con las cuentas smurf y las describió como un problema importante para los desarrolladores. Maddren señaló la dificultad de resolver este problema y señaló su impacto negativo en el sistema de emparejamiento del juego.
Supervisar 2 los desarrolladores son muy conscientes del desafío constante del pitufo en los juegos competitivos. Aunque aún no se ha aclarado la búsqueda de una solución viable al problema, los desarrolladores siguen comprometidos con crear la mejor experiencia de juego para los jugadores. A pesar de las dificultades encontradas, el equipo de Overwatch 2 está dedicado a enfrentar el problema de frente e implementar los cambios necesarios para mejorar la calidad general del juego.
La existencia de pitufos en los juegos de Internet tiene un impacto en los jugadores experimentados y desalienta la participación de los novatos. La perspectiva de enfrentarse a jugadores altamente calificados desde el principio puede intimidar y desanimar a los nuevos jugadores. En respuesta a este problema, los desarrolladores de Overwatch 2 redujeron la cantidad de partidos necesarios para la calibración de nuevos jugadores. Este enfoque resultará beneficioso para reducir el smurfing y aliviar la carga del equipo de desarrollo de Blizzard.
Según Morgan Maddren, ingeniero de software sénior de Overwatch 2, el problema de Smurf es una preocupación importante que comparte con Scott Mercer, el metadiseñador del juego. Maddren caracteriza a Smurf como «la perdición de mi existencia», lo que indica la gravedad de la situación. . En el mundo de los juegos competitivos, el smurfing es un fenómeno común, en el que los jugadores expertos crean nuevas cuentas para lograr clasificaciones altas. A pesar de los esfuerzos de los desarrolladores para combatir el problema, sigue siendo un desafío continuo. Es probable que el problema persista hasta que se encuentre una solución viable.
Overwatch ha evolucionado significativamente hacia colaboraciones de la cultura pop, aunque algunos siguen siendo escépticos. La última incorporación al juego presenta una colección de elementos cosméticos inspirados en One-Punch Man, que comienza con un aspecto de cosplay de Doomfist y se expande para incluir aspectos con temas de anime para otros personajes.
La decisión de Blizzard de colaborar con One-Punch Man para Overwatch puede parecer poco convencional, pero están trabajando duro para que sea un éxito. El movimiento sigue la transición del juego a un modelo gratuito, lo que hizo que estos crossovers fueran una perspectiva probable. Blizzard parece tener más asociaciones en camino, lo que indica su compromiso con este enfoque.
Durante una mesa redonda con los desarrolladores de Overwatch 2, se preguntó al director de arte Dion Rogers y al vicepresidente Jon Spector sobre posibles colaboraciones para el juego, centrándose en las propiedades del anime. Rogers y Spector expresaron su interés en agregar más contenido inspirado en el anime al juego. Rogers estaba extremadamente entusiasmado y afirmó que quería ver incorporado «Dragon Ball». Spector sugirió «Naruto», pero reconoció que se había utilizado con frecuencia en otros medios. No obstante, Blizzard aún puede obtener la licencia de «Naruto» si cree que sería una buena opción para el juego.