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El gasto en consolas alcanzó un ‘máximo récord’ en 2021

marzo 1, 2022

Esto, a pesar de que es complicado enganchar algunas de estas máquinas.

Consola

La combinación de bloqueos continuos y la fiebre de las consolas de generación actual resultó en cifras bastante impresionantes para la industria en 2021. Según un nuevo informe de Ampere Analysis, el gasto de los consumidores en juegos, hardware de consolas y servicios de suscripción de juegos alcanzó un récord el año pasado. con un gasto total de $ 60 mil millones en todo el mundo. El jefe de investigación de juegos de la compañía, Piers Harding-Rolls, también señaló que el gasto podría haber sido aún mayor si no hubiera sido tan difícil obtener una PlayStation 5 o Xbox Series X.

“El aumento en el gasto fue impulsado por nuevas consolas de mayor precio disponibles en el mercado y una mayor adopción de servicios de suscripción, como Xbox Game Pass de Microsoft”, dijo Harding-Rolls en el informe. El jefe de investigación de juegos indicó que este fue «un gran resultado considerando el contexto de grandes gastos impulsados ​​​​por las órdenes de quedarse en casa durante el año anterior».

Curiosamente, el gasto total en juegos, pases de batalla, paquetes de expansión y elementos del juego se redujo de 2020 a 2021, pero solo en un mínimo del 1 %. 2021 también fue la primera vez que las ventas de juegos físicos cayeron por debajo del 30%, y muchos jugadores ahora prefieren los títulos digitales. Esto también coincide con el lanzamiento de las consolas Xbox Series y PlayStation 5 exclusivamente digitales.

Los servicios de juegos crecieron un 20 % debido en gran parte a la popularidad de Xbox Game Pass. Ampere señala que PlayStation Plus y Nintendo Switch Online solo tuvieron un impacto mínimo en este sector.

Las inversiones, las ofertas públicas iniciales, las fusiones y las adquisiciones en el sector de los videojuegos establecieron récords de volumen de transacciones en 2021. Según DDM Games Investment Review, la gran ola de nuevos acuerdos fue impulsada en gran medida por nuevos inversores que esperaban capitalizar la nueva locura de los juegos de cadena de bloques. Las inversiones totales relacionadas con juegos aumentaron de 406 acuerdos por un valor de $ 13,2 mil millones en 2020 a 765 acuerdos por un total de $ 38,5 mil millones en 2021. Más de la mitad de todas las transacciones en el último trimestre del año pasado estaban relacionadas con juegos de cadena de bloques.

Las estimaciones actuales afirman que los registros de gastos globales están en camino de alcanzar los $ 61.1 mil millones para fines de 2022.

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