
¿Otro que muerde el polvo?

Halo: Infinito ha seguido decepcionando a los fanáticos de la serie desde que se lanzó. Los problemas en curso con el juego han estado burbujeando durante los últimos meses. Fue suficiente para justificar una respuesta del director de la comunidad de 343 Industries, Brian Jarrad, a principios de este mes, quien admitió que los jugadores estaban perdiendo la paciencia con el juego. Esa paciencia parece agotarse cada vez más a medida que el jugador cuenta para Halo: Infinito en Steam ahora ha caído por debajo del niño de ocho años Colección Jefe Maestro.
Según SteamDB, en el momento de escribir este artículo Halo: La colección del Jefe Maestro tiene un pico de 24 horas de 9,123 mientras que Halo: Infinito tiene un pico de 24 horas de 7.842. Lo que es más, es que el tiempo de juego promedio de los jugadores para cada juego en Steam varía enormemente. El tiempo de juego promedio para Halo: Infinito jugadores en Steam durante las últimas dos semanas es solo 42 minutos. Relativamente, La colección del Jefe Maestro tiene un tiempo de juego promedio de dos semanas de 3.2 horas.
2021 fue un mal año para las franquicias de tiradores AAA de gran presupuesto. Obligaciones, Campo de batallay aureola todos tuvieron lanzamientos importantes a fines del año pasado y todos no cumplieron con las expectativas. Call of Duty: Vanguardia fue el primero en salir y tuvo algunas de las peores ventas en la historia de la franquicia. En el Reino Unido, uno de los más fuertes Obligaciones territorios, Vanguardia tuvo el lanzamiento más débil desde 2007. campo de batalla 2042 se lanzó más tarde ese mismo mes y ahora tiene menos de 1000 jugadores en Steam. Una caída sin precedentes para un AAA FPS. Halo: Infinito comenzó fuerte pero desde entonces ha estado siguiendo el mismo camino que campo de batalla 2042aunque no bastante tan malo. 343 Industries está luchando para intentar salvar el juego, pero no será una tarea fácil hacer que los jugadores vuelvan al juego.