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El personal de Blizzard habla sobre el diseño y el número de mazmorras en Diablo IV

diciembre 17, 2022

Aficionados de Diablo Los juegos son fanáticos del rastreo de mazmorras. El componente decisivo de un Diablo juego son las mazmorras que los jugadores pueden explorar, ya que la diferencia entre una mazmorra bien diseñada y una más pobre puede ser bastante sutil. ¿Cómo equilibras el combate con la exploración, o cuándo la red de caminos es demasiado grande? Estas son todas las cosas, y muchas más, son factores en el diseño de una buena mazmorra en cualquier juego, y mucho menos en un líder de género como Diablo. Con Diablo IV Ahora que solo faltan seis meses, y esas mazmorras están listas para ser exploradas, algunos de los líderes de Blizzard en el juego, el diseñador principal de clase Adam Jackson y el productor Ash Sweetring presentaron preguntas de Press-Start sobre el diseño de las mazmorras y el recuento de cuántas habrá en el juego.

Además de reiterar la cifra anunciada públicamente de 120 mazmorras únicas, Ash Sweetring compartió información valiosa sobre el desarrollo de las mismas,

Constantemente buscamos en comparación con lo que ya hemos hecho, lo que hemos experimentado antes y las oportunidades que el jugador aún no ha tenido o que no se le han presentado. En particular, conjuntos de fichas. Los conjuntos de mosaicos describen lo que usamos para construir cada una de las mazmorras. Les da carácter, les da estilo y realmente artifica la escena. Hemos dedicado mucho tiempo a asegurarnos de que los activos y los conjuntos de mosaicos que estamos reuniendo para la experiencia inmersiva dentro de la mazmorra sean diferentes cada vez que ingreses. Cada vez que ingreses a la mazmorra, será una experiencia aleatoria. , va a ser diferente cada vez que entres, por lo que realmente te sumergirá.

Una de las cosas que el equipo ha encontrado especialmente útil es tener una idea en mente y luego llevarla a la mesa para que el resto de los artistas la consideren. De esa manera, todos estamos fragmentando las ideas de los demás para un concepto mucho más grande que podemos reunir de una manera tan hermosa. Uno de mis conjuntos de mosaicos favoritos, en general, es una escena de cripta. Es realmente sucio y sucio, y realmente te sientes sucio y sucio cuando estás dentro. Creo que eso da en el clavo; si eres capaz de representar la forma en que quieres que se sienta un jugador con algo visual como ese, creo que es una muy buena señal.

Anillo dulce de ceniza

Diablo IV y sus cientos de emocionantes mazmorras para explorar, se lanza en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC el 6 de junio de 2023.

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