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El presidente de Platinum Games, Kenichi Sato, renuncia

enero 14, 2022

Atsushi Inaba ha heredado la elevada posición.

Juegos de platino

En los cinco años transcurridos desde que Kenichi Sato fue ascendido a presidente de Platinum Games luego de la partida de Tatsuya Minami en abril de 2016, la compañía ha tenido un éxito sin precedentes. Desde Cadena Astral y Nier: Autómatas a El maravilloso 101: remasterizado y mundo de los demonios, se esperan aún más lanzamientos en 2022, y el desarrollador y editor promete mantener la emocionante experiencia de juego. Contento con el estado actual de la empresa, Sato ha anunciado que dejará su cargo a fines de diciembre de 2021. Continuará apoyando a Platinum Games como asesor.

El ex vicepresidente de Platinum Games Atsushi Inaba asumirá el papel de Sato. Inaba también es el productor principal de la división de desarrollo del estudio y ha trabajado en juegos populares, incluido el original. Phoenix Wright trilogía en Capcom, Okami en Clover, y el próximo título Platino bayoneta 3.

“Después de que asumí el cargo de presidente en abril de 2016, nos enfocamos en el negocio de desarrollo de juegos con el deseo de traer sonrisas a personas de todo el mundo y concretamos una alianza de capital con Tencent en diciembre de 2019”, dijo Sato en una entrevista. Ahora necesitamos acelerar nuestros esfuerzos para crear nuevos juegos que solo PlatinumGames puede crear, y he decidido que la mejor manera de hacerlo es ceder la presidencia a Inaba, quien ha sido el jefe de estudio de PlatinumGames durante muchos años y ha demostró sus habilidades en el lado creativo de los juegos.”

Inaba ha publicado un mensaje en el sitio web del estudio sobre lo que significan los juegos para él.

“La creación de un juego nuevo y agradable comienza cuando el creador puede disfrutar del juego por sí mismo. Luego, el creador tiene que desarrollar continuamente su idea hasta que tenga algo que comunique ese sentido de diversión a cualquiera que lo experimente: esa consideración del usuario marca la diferencia”, afirma. “Personas que hablan diferentes idiomas, de diferentes orígenes, todas reunidas a través de un controlador. Hecho para sonreír por un nuevo tipo de juego. Nos conecta y nos libera. Es un trabajo del que estoy muy orgulloso. A medida que avanzo hacia los nuevos desafíos del futuro, espero brindar más y más experiencias para que disfruten todos nuestros usuarios”.

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