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El productor de Final Fantasy VII habla de cómo los desarrolladores occidentales alcanzaron a los japoneses

marzo 14, 2023

Cuando es fácil, todos pueden hacerlo

La historia de los videojuegos es fascinante sin importar el período en el que comiences. Puedes hablar sobre los primeros días de los juegos cuando las personas podían crear maravillas en las máquinas más básicas. Luego puedes saltar a la era de las salas de juegos, donde la gente acude en masa a esos gabinetes y coloca tantos cuartos como sea posible. Una vez que llegue a las eras de las consolas y dispositivos portátiles, verá aún más historias únicas del hardware y el software. Un hecho clave del cual fue criado por Fantasía final VII productor Hironobu Sakaguchi en un panel que tuvo una idea de por qué ciertas cosas en la era moderna de los juegos no estaban allí en las eras anteriores.

“Creo que una de las razones principales de esto es el hecho de que consolas como NES y PlayStation eran hardware muy específico. Esto facilitó que los desarrolladores japoneses dominaran el hardware, ya que podríamos preguntarle a Nintendo o Sony directamente en japonés.

Por eso, me doy cuenta de que puede ser descortés decir esto, los juegos japoneses eran de mayor calidad en ese momento. Como resultado, los juegos japoneses se consideraban más divertidos, pero cuando el hardware se volvió más fácil de desarrollar, las cosas cambiaron rápidamente”.

Uno de esos cambios se puede ver en Fantasía final VII cuando salió originalmente en PlayStation 1. Antes de ese juego, todos los títulos de la franquicia, que creó Hironobu, eran pixel art. Habían sido súper populares de esa manera, pero a medida que cambiaban los tiempos, también lo hacían las percepciones. Es por eso que el equipo se volcó al máximo y tuvo elementos CGI en el juego de rol junto con los nuevos gráficos 3D. Si bien no fueron los mejores gráficos de la historia, fueron revolucionarios para la época y el juego tuvo un éxito increíble gracias al salto gráfico. Entre otras cosas, por supuesto.

En cuanto a su «lección de historia» sobre los desarrolladores orientales y occidentales, no está equivocado acerca de cómo las cosas de Japón fueron originalmente el «estándar de oro» para los videojuegos hasta que los desarrolladores occidentales se pusieron al día. Por ejemplo, mire a Bioware en su mejor momento y cómo pudieron crear algunos de los mejores juegos de rol de la historia. O puede mirar Retro Studios, que funciona con Nintendo pero tiene su sede en los EE. UU. Tomaron una de sus IP más populares y la hicieron aún más popular gracias a una revisión 3D y una comprensión de lo que sería divertido.

Eso no quiere decir que los juegos japoneses no sean populares ahora. Todos sabemos que lo son. Pero ahora hay más competencia por quién hace mejores títulos.