Saltar al contenido
guitar-master

El productor de Metroid Dread habla sobre la dificultad del juego

enero 24, 2022

¿Has tenido alguna dificultad con Metroid Dread?

Terror metroide

el productor de Terror metroide, Yoshio Sakamoto, concedió recientemente una entrevista a la revista japonesa Famitsu sobre la controvertida dificultad del juego. El juego solo se lanzó en octubre de 2021 para Nintendo Switch y ha sido un éxito entre los jugadores, a pesar de sus momentos difíciles.

En la entrevista, Sakamoto habló sobre cómo los desarrolladores decidieron el nivel de dificultad adecuado para Terror metroide. El productor del juego explicó cómo se crean los EMMI casi implacables para que los jugadores mejoren con el tiempo, encontrándolos más fáciles de vencer con la experiencia que los jugadores adquieren contra ellos. Esto refleja el viaje de Samus contra los EMMI, ya que cuanto más fuerte se vuelve con los poderes acumulados, más fácilmente puede enfrentarse a los amenazantes robots.

Cuando se le preguntó sobre el ritmo rápido del juego, Sakamoto respondió: «Hemos hecho un montón de Metroide en este punto y pensé mucho en cuál es el tempo apropiado para cada juego. Para Terror metroide, ajustamos la acción para que sea apropiadamente rápida. El diseño del juego de cada Metroide complementa la acción y esta vez, esta vez es muy fácil de controlar, algo de lo que personalmente soy fanático. Creo que esta podría ser la mejor acción que hemos visto en un Metroide juego.» Para referencia, el total Metroide La franquicia consta de once juegos.

El informe también se refirió a lo difícil que es equilibrar la dificultad en un juego, y el entrevistador elogió Terror metroide por ser “rápido y fácil de controlar”. Sakamoto comentó: “Nos acostumbramos a la dificultad durante el desarrollo, lo que dificultó entender cómo se sentiría un jugador nuevo. El equilibrio es difícil sin importar el juego, pero ambos nintendo y MercurySteam estaban decididos a que los elementos de acción se sintieran fluidos. EMMI no se parece a nada que se haya hecho antes y conseguimos que mucha gente lo jugara para poder ajustar el equilibrio apropiado para un juego de acción. Una de las cosas en las que nos enfocamos fue asegurarnos de que cuando un jugador termina un juego, sepa qué probar en su próximo intento”.

Por último, la entrevista menciona cómo ser atrapado por un EMMI puede hacer que muchos jugadores busquen venganza contra los robots. Sakamoto dijo sobre esto: «Como ejemplo: si haces que EMMI no atrape a un jugador con tanta frecuencia, o cuando lo atrapan, pueden escapar rápidamente, realmente no puedes expresar el temor de EMMI, que es un componente central del juego”. Este elemento del juego definitivamente ha motivado a los jugadores a seguir jugando, registrando varias horas en Terror metroide.

¿Cómo has encontrado la dificultad en Terror metroide? Ciertamente no parece ser un gran problema considerando el puntaje de 88/100 del juego en Metacritic.

Fuente