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El Protocolo Calisto: Cómo gastar sus créditos | Guía para principiantes

diciembre 3, 2022
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El Protocolo de Calisto es un juego difícil por diseño, desde el principio. Necesitará cualquier ventaja que pueda obtener, tan pronto como pueda obtenerla, y la mayoría de esas ventajas provendrán de las estaciones Reforger. Cada Crédito Callisto que pueda obtener puede salvarle la vida, pero es importante saber cuándo y dónde gastarlo.

Aquí hay algunas ideas sobre la mejor manera de gastar sus créditos de Callisto mientras se abre camino a través de Black Iron Prison.


Más guías del Protocolo Callistol:

Ubicaciones de los coleccionables de los capítulos 1 y 2 | Capítulo 3 Ubicaciones de coleccionables | Ubicación de Skunk Gun | Cómo activar el modo de rendimiento


Compre bajo, mate alto: qué comprar y cuándo en el Protocolo Callisto

El Protocolo de Calisto es, efectivamente, una secuela espiritual de la Espacio muerto serie, y como los dos primeros Espacio muerto juegos, una de las formas más fáciles de jugar el juego es también una de las más contrarias a la intuición.

Había un trofeo/logro para el original. Espacio muerto, una pistola, que se desbloqueó usando solo tu arma predeterminada. Lo extraño de esto es que un cortador de plasma atravesó Espacio muerto en realidad no es una gran desventaja; de hecho, una vez que lo hayas hecho, es difícil entender por qué hay otras armas en el juego. El cortador de plasma hace todo bien excepto el control de multitudes, y tienes un par de otras opciones para manejar eso.

Menciono esto porque, en mi segundo paso por El Protocolo de Calistohe estado experimentando con un enfoque similar, y funciona lo suficientemente bien como para recomendarlo a cualquiera que esté indeciso sobre su estrategia de actualización.

En breve: No compre otras armas. No acumule recursos; vende lo que no necesites y gasta el dinero en mejoras. Invierte todo tu dinero en maximizar el Hand Cannon lo antes posible, luego mejora el GRP y Riot Gun.


Todo debe irse

Hay un cierto instinto de acumulación que desarrollas a lo largo de jugar muchos juegos de terror de supervivencia, y es algo en lo que querrás pensar dos veces. El Protocolo de Calisto.

Especialmente en los primeros cuatro capítulos del juego, solo tienes 6 espacios de inventario para tus municiones, curación, baterías GRP y objetos de valor. Puede dejar caer cualquier cosa en cualquier momento, pero aún así es fácil terminar cargando más de lo que técnicamente necesita.

En cambio, es útil adquirir el hábito de realmente usando artículos, en lugar de depositarlos contra una crisis. Manténgase en plena salud, incluso si eso significa «desperdiciar» la mayor parte de un inyector.

Cuando pase un Reforger, liquide su exceso de inventario en lugar de aferrarse a todo. Cuanto más dinero acumule desde el principio, más podrá gastar en mejorar su potencia de fuego y mejor estará a largo plazo. Los inyectores de salud en particular se venden por 100 créditos cada uno y son muy comunes durante gran parte del juego.


Teoría de una sola bala

Primero obtienes el Hand Cannon en el Capítulo 3. El primer Reforger en el juego tiene un cofre de recursos al lado que te da los créditos suficientes para comprar el Hand Cannon, lo que efectivamente lo hace gratis para adquirirlo.

Inicialmente, su bajo poder de frenado hace que el Hand Cannon sea principalmente útil como extensor de combo. Puede usarlo al final de los combos de bastón para realizar disparos de habilidad de alto daño, que apuntan a las extremidades o evitan que los biófagos continúen mutando.

Sin embargo, con su mejora de daños, que es sorprendentemente asequible (600 créditos, después de las mejoras de capacidad/estabilidad), el Hand Cannon de repente tiene mucho que ofrecer. Mejorado, es mucho más capaz de cortar las extremidades o cabezas de los enemigos, hace un daño lo suficientemente significativo como para matar a un objetivo y puede penetrar su primer objetivo para golpear lo que sea que esté detrás de él.

La actualización final del Hand Cannon desbloquea su fuego alternativo, que golpea a un solo objetivo con una ronda explosiva. Esto gasta 5 balas a la vez, por lo que no es algo que quieras hacer casualmente sin importar lo bien que creas que lo estás haciendo, pero es una muerte de un solo disparo contra la mayoría de los enemigos estándar en Seguridad media. 5 rondas de Hand Cannon por un biófago menos a menudo es un intercambio que vale la pena, especialmente si ese biofago es un tanque o un escupidor.

Más adelante en el juego, en el Capítulo 5, recibirás automáticamente el Riot Gun. Esta es una escopeta, que es útil para hacer cosas de escopeta, como quitar las rótulas de los enemigos. Al final del juego, hay varias peleas obligatorias en las que el alto daño a quemarropa y el tamaño del cargador de Riot Gun son invaluables.

Una vez que tengas el Riot Gun, invierte dinero en mejorar sus estadísticas estándar, pero no te preocupes por su última actualización. Si bien su fuego alternativo es un proyectil explosivo simple como el Hand Cannon, no hace suficiente daño para compensar su alto costo (4 a la vez) en proyectiles Riot Gun.


La gravedad decide

Hay un par de puntos distintos en el transcurso de TCP donde se te alienta amablemente a hacer la mayor parte de tu lucha con el GRP. tu no tener a, pero al menos te hará la vida mucho más fácil, ya que es una oportunidad de eliminar instantáneamente a un enemigo en lugar de tener que tomarte el tiempo para atascarlo.

Como tal, ir al menos a la mitad de los árboles de actualización para GRP es un aumento masivo de la calidad de vida, y vale la pena hacerlo siempre que sea posible. Las bonificaciones de tercer nivel son increíblemente costosas, por lo que es mejor buscarlas en las repeticiones cuando sabes exactamente adónde ir y qué hacer, pero puede acceder a las actualizaciones de segundo nivel sin demasiado esfuerzo. Se pagará solo.


Disparo a quemarropa

Una de las ventajas de ceñirse a un pequeño arsenal de armas en TCP es eso, como Espacio muerto, la mayoría de las municiones que encuentras a lo largo del juego son aleatorias. Una vez que tienes un arma en particular, sus balas se agregan a la tabla desplegable desde ese punto en adelante. Por lo que puedo decir, ningún tipo de munición en particular está programado para ser más raro que cualquier otro tipo.

si solo has obtuvo el arma, por supuesto, toda la munición que encuentres será por esa pistola Si tienes un arsenal completo, la munición que encuentres se repartirá entre las cinco armas. Esto generalmente significa que tienes cinco armas medio llenas en lugar de un suministro sólido de munición para dos. Peor aún, significa que podría estar pensando en usar la pistola táctica, que se siente bastante inútil al momento de escribir.

Al mantener deliberadamente tu arsenal reducido y restringirlo a un par de armas, terminas recibiendo una lluvia de municiones para esas armas después de aproximadamente la mitad del juego. Si bien tanto el rifle de asalto como la pistola Skunk tienen puntos a su favor, para una carrera inicial en TCPes mejor mantener las cosas ligeras solo con el cañón de mano y la pistola antidisturbios.


sobre rieles

Algo que notarás si compras una de las armas adicionales, como el Skunk Gun, es que TCPLas armas impresas en 3D de se manejan de una manera extraña. Efectivamente, tiene dos rieles de gatillo, uno corto y otro largo, y su arma actualmente activa es lo que Jacob haya conectado a su riel actual.

Cada vez que cambias entre armas cortas, eso significa que Jacob desarma la primera arma y luego ensambla la segunda. Toma un poco de tiempo, lo que puede ser desde inconveniente hasta letal si estás en medio de una pelea.

Hace la vida un poco más fácil si te limitas a tener una pistola larga (pistola antidisturbios, rifle de asalto) y una pistola corta (cañón de mano, pistola táctica, pistola Skunk) contigo. Significa que si un arma se seca en medio de una pelea y tienes que cambiar, en realidad puedenen lugar de tener que ver a Jacob abortar la animación de reensamblaje cada vez que tienes que esquivar.

Especialmente hacia el final del juego, puedes ahorrarte muchos dolores de cabeza (o, bueno, cabezas partidas) si te tomas un par de minutos ocasionalmente para asegurarte de que tanto tus armas cortas como largas estén cargadas y listas para una selección rápida.