
La propia industria coreana de los juegos tiene mucho que ver con el éxito de este juego.
Striking Distance Studios ha lanzado un nuevo parche que mejora el rendimiento de la PC para su juego debut, El Protocolo de Calisto.

El estudio compartió esta información en el Twitter oficial del juego:
“Estamos escuchando sus comentarios y trabajando arduamente para optimizar aún más el rendimiento de la PC. Hoy lanzamos una nueva actualización para PC que mejora el almacenamiento en caché de PSO y reduce aún más los problemas de tartamudeo. Actualmente se están trabajando en optimizaciones adicionales para PC y consolas. Manténganse al tanto.»
Los comentarios en este tweet tienen una recepción mixta, algunos agradecidos por el rápido cambio en los parches. Todavía hay otros jugadores que citan sus poderosas compilaciones de PC y señalan que todavía no pueden ejecutar bien el juego.
Muchos jugadores no sabían que los desarrolladores claramente se habían apresurado a lanzar los parches lo más rápido posible, y eso coincide con nuestros informes. De hecho, el último parche que Striking Distance Studios lanzó para el juego fue hace solo unos días, el 3 de diciembre de 2022.
Si su compromiso de arreglar el juego es encomiable, la decisión de lanzar el juego antes de arreglar todos estos problemas no lo fue. Glen Schofield había declarado en sus respuestas de Twitter que en realidad no esperaban tener estos problemas en el lanzamiento y citó la inexperiencia del estudio del juego como la razón por la que no pudieron detectar estos problemas.
Como informamos ayer, Glen también reveló que hubo un pequeño error, con un archivo incorrecto, que inició los problemas en el lanzamiento, pero la experiencia que tienen los jugadores en todas las plataformas indica que este problema en particular no podría haber sido el único problema.
Si bien Glen es un veterano en el desarrollo de juegos, y Striking Distance Studios incluye a muchos de sus antiguos colegas en Sledgehammer Games y Visceral Games, el estudio en sí es una empresa nueva, y su adinerada empresa matriz, Krafton, también es relativamente nueva en videojuegos. publicación.
Krafton es el editor del éxito móvil mundial PUBG, y basado solo en ese juego, ya es uno de los editores más grandes y exitosos del mundo. De hecho, se acercaron a Glen para fundar este nuevo estudio y, posteriormente, producir este nuevo juego, que originalmente estaba destinado a estar ambientado en el mismo PUBG universo.
Anteriormente habíamos notado que las compañías de juegos coreanas como Krafton y NCSoft han estado interesadas en abrirse camino en Estados Unidos durante años, incluso décadas. Mientras que otros juegos están planeados para hacer lo mismo en el futuro, como el de NCSoft LLL, este lanzamiento tiene mucho en juego y sería un gran golpe para ese objetivo. Por el bien del nuevo estudio, y también por las perspectivas futuras de Corea en la industria mundial de los juegos, Striking Distance Studios necesita cambiar este juego.
Fuente: Gorjeo