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El reinicio de Saints Row provocó grandes pérdidas para el grupo Embracer

febrero 16, 2023
Reinicio de Saints Row

La industria de los juegos no es lo que solía ser en su primera generación. En algunos niveles, eso está bien. Después de todo, con cada generación obtenemos nueva tecnología para mejorar los juegos. También obtenemos nuevos vistazos a lo que les gusta a los jugadores, nuevas ideas de géneros para mantenerlos frescos, etc. Pero una cosa que es inequívocamente cierta sobre la industria es que, a diferencia de las generaciones anteriores, están dispuestos a arriesgarse y hacer título insatisfactorio con la esperanza de que a la gente no le importe y, por lo tanto, gane dinero con él. No es así como funcionan las cosas, y es por eso que el Reinicio de Saints Row costó al Grupo Embracer una tonelada de dinero.

La declaración proviene Gorjeo, donde una fuente afirma que el juego costó más de 100 millones de dólares y que debido a su bajo rendimiento, Embrace Group perdió dinero en las ventas de PC y consolas. Por supuesto, nunca es justo culpar a un juego por el bajo rendimiento de una empresa, pero en este caso, es fácil señalarlo con el dedo frente a otros títulos. Los otros juegos que Embracer Group lanzó el año pasado tuvieron buenas ventas. Pero no este.

Eso no quiere decir que Reinicio de Saints Row estaba condenado al fracaso desde el principio. La franquicia había forjado su parte del género de mundo abierto al tener historias extravagantes, personajes increíblemente exagerados y falsificar todo lo que sentían que podían manejar. ¡Tenían a Keith maldito David siendo Keith maldito David! ¡Fue increíble!

Era comprensible que necesitaran reiniciar la franquicia porque habían hecho casi todo lo posible con los personajes originales. Pero el problema con el reinicio fue la naturaleza de mala calidad de la que estaba compuesto el juego.

Los personajes del nuevo juego no estaban a la altura de los personajes legendarios de los títulos anteriores. A pesar de la ubicación un tanto única en el suroeste de Estados Unidos, el nuevo entorno no ofrecía mucho. La jugabilidad no era tan estricta como los juegos del pasado. Pero lo más importante, el juego no intentó cambiar tanto. Con eso, queremos decir que el juego estaba estancado en el pasado y no trató de adoptar lo que los juegos modernos habían hecho para impulsar el género de mundo abierto y el género de acción.

El juego tuvo un rendimiento muy inferior y se lanzó en un estado con muchos errores. Algunos jugadores y revisores no pudieron terminar las misiones de la campaña debido a errores. Eso no es bueno.

Entonces, con suerte, Embracer Group aprenderá la lección y no hará otro título de medio riesgo. Ya sabes, a menos que quieran perder más dinero.