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El remake de System Shock se parece mucho a System Shock 2, y eso es un poco extraño | Vista previa práctica

septiembre 22, 2022
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Mírate, hacker, jugando una nueva versión de System Shock en 2022.

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Nightdive Studios existe efectivamente debido a la Choque del sistema juegos. Su director general, Stephen Kick, cofundó la empresa en 2013 porque no pude encontrar una forma legal de jugar Choque del sistema 2. Ahora, Nightdive es mejor conocido por sus relanzamientos de grandes juegos muertos de los 90, como Powerslave, pecado, y Abandonado.

Al mismo tiempo, Choque del sistema es uno de los grandes ejemplos de todos los tiempos de un juego que ha sido eclipsado por completo por su secuela. 1994 Choque del sistema es básicamente un rastreador de mazmorras de ciencia ficción, hecho por algunas de las mismas personas que crearon último inframundo ii, tiempo Choque del sistema 2 es una de las piedras angulares de los juegos de acción occidentales. Si vuelves y juegas SS ’94 lado a lado con SS2, es difícil creer que tengan alguna conexión.

Como resultado, el próximo remake de Nightdive de Choque del sistema tiene la sensación de que está completando un círculo de muchas cosas. se actualiza Choque del sistema en el mismo tipo de juego abierto de acción/exploración en primera persona que Choque del sistema 2 popularizó, al tiempo que trajo Nightdive de vuelta a la serie que comenzó su carrera.

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Tuve la oportunidad de jugar Nightdive’s Choque del sistema durante aproximadamente media hora en el piso de exhibición de Penny Arcade Expo, con Nightdive’s Larry Kuperman como mi guía turístico. Según Kuperman, Choque del sistema ’22 es una mezcla de diseño nuevo y antiguo, donde se ha hecho deliberadamente difícil, pero su interfaz de usuario y otras mecánicas están a la altura de los estándares de 2022.

En resumen, es la trama y el entorno de Choque del sistemacon la exploración de forma libre y la atmósfera terrorífica de Choque del sistema 2todo construido en Unreal Engine para una audiencia moderna.

Juegas Choque del sistema como un pirata informático silencioso y sin nombre en 2072, que sale de un coma curativo a bordo de una estación espacial para descubrir que es una de las únicas personas que quedan a bordo. Casi todos los demás son hostiles y/o muertos, al igual que el séquito de drones de la estación. Peor aún, es culpa de tu personaje, ya que tu último trabajo antes del coma fue un truco ilícito que deshabilitó las restricciones éticas de la IA de la estación, y ahora ella quiere matar a la Tierra.

los Choque del sistema La demostración en el piso de exhibición de PAX se enfocó mucho en el combate y la exploración, lo que arrojó al jugador directamente al fondo. Me pusieron en contra de los droides de mantenimiento en su mayor parte, y no fue que Es difícil encontrar una pistola, pero la demostración se programó deliberadamente con un par de puertas duras según Kuperman.

Un área estaba patrullada por lo que podría haber sido un droide quirúrgico armado que casi me corta por la mitad con un láser, y que se encogió de hombros con la mayor parte de la potencia de fuego que había podido reunir hasta ese momento. Me había estado sintiendo bastante bien con mi arsenal hasta ese momento, pero un encuentro con ese droide y estaba cojeando hacia las rejillas de ventilación con poco más que mi vida.

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Choque del sistemaLa estación Citadel se ha rehecho desde cero y, una vez más, se siente como una especie de punto medio. Los entornos están llenos del tipo de texturas en bloques que esperarías de un juego de finales de los 90, pero animados suavemente con iluminación dinámica completa.

En realidad me recordó a Alienígena: Aislamiento, con sus sistemas informáticos y monitores CRT deliberadamente retro, pero en un nivel más metatextual. Es el resultado de un equipo que utiliza un software moderno para recrear una oscura historia cyberpunk de los 90, con el mismo nivel teórico de tecnología.

Citadel Station tiene todos los registros de audio, notas aleatorias, puertas secretas y cerraduras pirateables que esperarías que tuviera, pero con una cierta atmósfera extraña que está más en línea con SS2. Choque del sistema ’94 fue un juego sangriento, pero casi parece tonto a veces, con calaveras caricaturescas y Condenar– Montones de cadáveres de calidad esparcidos por los pasillos.

Choque del sistema ’22, por otro lado, lo inicia en una estación médica llena de personas que están en medio de ser convertidas a la fuerza en cyborgs de combate, en un proceso que claramente no fue voluntario ni bien practicado. Realmente se inclina hacia el sadismo recién descubierto de SHODAN de una manera que el original Choque del sistema no estaba equipado en ese momento para transportar.

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Hay un cierto elemento para Choque del sistema ’22 que se siente como si estuviera persiguiendo su propia cola. No sueles ver una nueva versión como esta, que revisa por completo un juego antiguo para alinearlo más con las innovaciones de una secuela.

Existe la posibilidad de que esto termine trayendo Choque del sistema en un mayor enfoque, por derecho propio y como la historia de origen de uno de los grandes villanos de todos los tiempos de los videojuegos, pero existe la misma posibilidad de que Choque del sistema ’22 terminará sintiéndose como una extraña versión de portada de SS2, sin traer tantas de las ideas originales a la mesa como debería. Estamos en un territorio desconocido aquí.

De cualquier manera, estoy deseando tener la oportunidad de sentarme con la versión completa a finales de este año.