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El retorno y el Hades básicamente comparten la misma moneda

mayo 3, 2021

Los jugadores de retorno que vienen directamente de Hades pueden notar algunas similitudes en la forma principal de moneda de ambos juegos que los jugadores usan para comprar artículos.

Para aquellos jugadores que realicen cualquier tipo de investigación sobre Devolución, es muy probable que se haya comparado con otro juego exitoso reciente, infierno. Estas comparaciones no carecen de mérito, ya que aunque ambos juegos son muy diferentes entre sí en términos de jugabilidad y estilo reales, comparten muchos elementos gracias a sus puntos en común como experiencias roguelite. Ambos juegos también están fuertemente influenciados por la mitología griega antigua, aunque uno un poco más encubierto que el otro, y esto crea algunos paralelos más interesantes. En particular, los jugadores con ojos de águila podrían haber notado que ambos juegos prácticamente comparten la misma moneda principal, el Obol griego.

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Devolución y infierno Son dos juegos muy diferentes en la superficie. En el primero, los jugadores se encuentran varados en un planeta alienígena, acosados ​​por todo tipo de monstruos horribles y atrapados en un bucle de tiempo sin fin. Por otro lado, infierno coloca a los jugadores en control de Zagreus, un dios ctónico empeñado en escapar del inframundo. En lugar de pistolas de ciencia ficción y espadas láser, Zagreus utiliza en su mayor parte armas más tradicionales. Tiempo DevoluciónSelene se enfrenta a una fauna alienígena hostil, pero Zagreus se ve envuelto en un combate con sombras, monstruos míticos y antiguos héroes semidioses.

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Hades – Obol de Caronte

Hades Zagreus con un Obol

En infierno, los jugadores recolectarán una gran cantidad de Obol de Caronte mientras se abren camino hacia arriba y hacia fuera del Inframundo. Esta moneda se puede intercambiar con el propio Caronte a cambio de más bendiciones divinas, artículos curativos y otros objetos de colección. El truco aquí es que si el jugador muere o incluso si completa la carrera y escapa con éxito del Inframundo, se eliminan todos los Obol de Caronte que recolectaron. En el juego se da a entender que Caronte los recupera porque no están permitidos dentro de la Casa de Hades o porque simplemente están perdidos.

Estos son una referencia directa al griego Obol, una moneda real utilizada en la Antigua Grecia. Si bien el Obol era una forma estándar de moneda en esa época, el Obol de Caronte se refería a una moneda de oro que los antiguos griegos colocaban en la boca de una persona fallecida antes de ser enterrada. Este rito se realizó porque se pensó que uno tendría que darle un Obol al barquero Caronte para asegurar el paso al Inframundo. Sin un Obol, las almas estarían atrapadas para siempre al otro lado del río, incapaces de comenzar su vida futura.

Retorno – Obolite

Obolite de moneda de retorno

Al principio de Devolución, los jugadores se encontrarán con su primer bit de Obolite. Esta moneda será extremadamente importante para atravesar cada uno de los biomas cada vez más difíciles, y también tiene muchos usos. Al igual que el Obol de Caronte de infiernoSin embargo, los jugadores perderán todo su Obolite si mueren o si logran escapar de Atropos. Esto los anima a gastarlo siempre que puedan en lugar de aferrarse a él. Aunque los jugadores no tienen ningún tipo de barquero aquí para intercambiar sus Obolites, los fabricantes que se encuentran en Atropos pueden usarlo como fuente de energía para crear artefactos, consumibles y otros potenciadores.

Como su nombre lo indica, los Obolitos de Devolución También son una referencia directa al griego Obol, aunque puede ser un poco más difícil ver por qué. Tiempo Devolución parece ser la tarifa estándar para un juego de disparos de ciencia ficción / terror, gran parte de su simbolismo y los aspectos más profundos de su historia están enterrados bajo la mitología griega. El personaje principal, Selene, por ejemplo, es una referencia a la diosa griega de la Luna con el mismo nombre. Dado que la luna a menudo se asocia con los viajes espaciales, este tipo de cosas tiene mucho sentido.

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Hades y retorno – Otras monedas similares

Comparación de los personajes principales de Hades

La conexión entre Obol y Obolite de Charon es fuerte, pero también hay algunas conexiones más débiles entre el resto de la moneda de cada juego. Mientras que Obol y Obolites de Charon se pierden al final de una carrera, Zagreus y Selene pueden quedarse con ciertas monedas incluso después de morir. Un ejemplo de esto es Darkness de infierno y éter de Devolución. Ambas monedas se pueden usar para actualizar permanentemente el personaje del jugador, y ambas están representadas por un elemento con un tono púrpura. Profundiza un poco más y los jugadores notarán que Aether (Ether) es en realidad el hijo de Erebus (Darkness) en la mitología griega.

Otro ejemplo de estas conexiones más flexibles se encuentra en las claves que se encuentran en ambos juegos. Zagreus puede encontrar Cthonic Keys durante el saqueo desenfrenado del dominio de sus padres que le permiten desbloquear nuevas habilidades o armas. Por el contrario, Selene se encontrará con Atropian Keys con el tiempo que puede usar para abrir puertas o cofres en el planeta. Ambos son referencias a lugares o seres mitológicos de la mitología griega, con la palabra Cthonic refiriéndose al Inframundo y Atropian refiriéndose a Atropos, uno de los Tres Destinos (y homónimo del planeta mismo).

Retorno y Hades

Similitudes entre Hades y Returnal

Ciertamente, hay mucho terreno para hacer comparaciones entre Devolución y infierno, pero los jugadores aún deberían estar cansados ​​de este tipo de comparaciones. Mientras que los veteranos de infierno puede estar muy familiarizado con algunos de los conceptos rogue-lite que aparecen en Devolución, la jugabilidad en sí es muy diferente. Si bien ambos comparten tropos comunes como un guión que hace que los jugadores sean invulnerables o ataques de patrones de infierno de balas de los enemigos, la diferencia de perspectiva realmente hace que los dos jueguen de manera completamente diferente.

En infierno, los jugadores controlan a Zagreus desde una perspectiva en tercera persona de arriba hacia abajo. Debido a esto, pueden ver fácilmente todos los ataques del enemigo sin importar de qué dirección vengan. También es una experiencia bidimensional, por lo que los jugadores rara vez tienen que preocuparse por lo que está por encima de ellos. Por el contrario, Devolución es una perspectiva en tercera persona por encima del hombro, y presenta mucha más verticalidad. Los jugadores deberán estar preparados para que los ataques provengan de cualquier dirección, incluso por encima o por debajo, y el nivel de habilidad en general es un poco más alto.

Devolución ya está disponible en PS5.

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