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El ridículo «error» de Overwatch hace que las partidas de carga útil terminen en empate

abril 7, 2021

Overwatch está lleno de una buena cantidad de rarezas, pero el anotador del Santo Grial de Blizzard es sin duda una carga útil. Las coincidencias de carga útil que terminan en enlaces son extremadamente raras, y el error recién descubierto parece hacer que los juegos terminen como tal.

Los partidos de carga útil generalmente terminan en empate bajo dos condiciones. La primera es cuando ningún equipo logra empujar el carro hacia adelante durante todo el partido. La segunda forma, más común, es que ambos equipos empujen la carga útil exactamente a la misma distancia.

Esto último suele ocurrir cuando el juego pasa a rondas adicionales, ya que es más fácil para los equipos defensores mantener a sus oponentes en las posiciones en las que se han mantenido. La asfixia inmediatamente después de un puesto de control es el lugar habitual para esto.

Dicho todo esto, el dos veces campeón de la Overwatch League, Matthew «Super» DeLisi, experimentó algo extraño en su juego que lo llevó a un empate.

Durante el juego 5-5 de Eichenwalde, el Súper equipo estuvo muy cerca de empujar la carga útil al cuadro amarillo de la victoria y luego donde sus oponentes lograron acompañar al carro.

De hecho, según Super, todo lo que tenían que hacer era permanecer en la carga útil y no bajarse de ella para asegurar la victoria, habiendo conquistado el punto B.

Este momento en el Eichenwalde, sin embargo, parece un poco engañoso, ya que la carga útil incluso excede el destino necesario para asegurar la victoria.

Súper en carga útil de remolque
Twitch / supertf

Super se sorprendió por el hecho de que el juego terminó en empate.

«El carro presionó automáticamente, pero luego derribaron a Grav’d. Pero en el tiempo extra, todavía tienes que permanecer en la silla de ruedas, así que se detuvieron «, dijo Super, después de ver la repetición. «Sin embargo, asumí que mientras tuviéramos el tiempo suficiente para hacer avanzar el carro, ganaría nuestro juego, pero obviamente no. Nuestro cochecito no solo está en la caja amarilla, ¡ella se lo entregó! «

Incluso en el flujo del ex OWL pro Custa, al final de la última batalla, la carga útil parece haber excedido el recuadro amarillo, causando cierta confusión. En Reddit, los jugadores discutieron si esto fue un error o no, aunque algunos estuvieron de acuerdo en que era un problema visual del juego.

Solo el tiempo dirá si Blizzard decide mirar esto y arreglar los indicadores visuales, pero por ahora este es un resultado bastante extraño.

Al final, puede llevarse un empate en la propia Overwatch League, para que los desarrolladores realmente puedan ahondar en esta situación y encontrar una solución.