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El secreto del buceo en Breath of the Wild; Encuentra tesoros escondidos

marzo 7, 2023

aliento de lo salvaje es la última entrega de la legendaria franquicia de Zelda, que ofrece a los jugadores una aventura inmersiva en un mundo abierto en expansión.

Además de la misión principal, los jugadores pueden descubrir innumerables tesoros ocultos y participar en varias acciones de calidad de vida que llevan la experiencia de juego a un nuevo nivel. Si bien estas características no son necesarias para completar el juego, lo hacen significativamente más inmersivo y divertido.

A medida que los jugadores exploran Hyrule en Breath of the Wild, encontrarán varios personajes no jugables, realizarán muchas misiones secundarias y obtendrán varias habilidades. Una de esas habilidades que puede tomar tiempo para volverse obvia para los jugadores es el clavado.

A diferencia de los juegos anteriores de Zelda, bucear en Breath of the Wild no sirve como medio de exploración submarina. En su lugar, desencadena una elegante animación útil para una misión secundaria específica.

Antes de intentar una inmersión en Breath of the Wild, los jugadores deben ubicar una repisa alta con vista a un cuerpo de agua. Es fundamental mencionar que la definición de “cornisa alta” puede diferir. Sin embargo, según las pruebas, cualquier repisa más alta que la altura de Link puede activar la animación de buceo. Una vez que se encuentra un lugar adecuado, los jugadores pueden ejecutar la inmersión y disfrutar de la elegante animación.

hacer una inmersión en aliento de lo salvaje es fácil una vez que encuentras una repisa alta. Para ejecutar una inmersión, acérquese al borde, salte presionando X y active la animación de inmersión presionando A. Dado que no hay indicadores visuales, puede ser difícil dominar el tiempo.

Sin embargo, dado que bucear solo es necesario para una misión unilateral y no es esencial para la historia principal, los jugadores tienen muchas oportunidades para practicar y mejorar su técnica. Con suficiente práctica, realizar un chapuzón puede volverse sin esfuerzo.

Para familiarizar a los jugadores con la mecánica del buceo, el juego incluye una misión secundaria llamada «El buceo es belleza» que se puede iniciar hablando con Gruve, un personaje de Zora en Zora’s Domain. Durante esta misión, Gruve hará que Link se sumerja en una cascada y nade de regreso usando la Armadura Zora. Una vez que los jugadores completen el desafío y hablen con Gruve, serán recompensados ​​con cinco Fleet-Lotus Seeds. Esta misión secundaria es una forma divertida de experimentar la mecánica de buceo del juego.

Sin embargo, se ha informado que los jugadores de Breath of the Wild no pueden participar en la exploración submarina ya que el juego carece de un botón de «inmersión» dedicado que existía en los juegos anteriores de Zelda en 3D. Para realizar una zambullida, los jugadores deben saltar desde una repisa alta que activa automáticamente una animación de zambullida, pero no hay control sobre ella y Link vuelve a la superficie rápidamente. Esta es una triste noticia.

En el lado positivo, los jugadores no necesitan bucear, ya que nadar es más peligroso que en los juegos anteriores de Zelda. Cuando Link nada, su energía se agota y el juego termina inmediatamente si se queda sin energía mientras está en el agua. Por lo tanto, no se recomienda nadar durante un período prolongado de tiempo y es necesario invertir en resistencia para nadar de manera segura en Hyrule.

Aunque Zora Armor en Breath of the Wild no es una forma efectiva de nadar, proporciona un método alternativo para salir del agua. Los jugadores pueden usar esta armadura para nadar por cascadas como un salmón hasta llegar a la cima. Desde allí, pueden despegar de la cascada utilizando el parapente de Link para aterrizar de forma segura en suelo seco, evitando quedarse sin energía y ahogarse.

En lugar de confiar en la armadura Zora, los jugadores pueden usar la runa cryonis para su ventaja en el agua. Al crear plataformas temporales con esta runa, los jugadores pueden moverse sobre el agua sin mojarse, evitando así cualquier riesgo de ahogamiento.

Para recuperar cofres del tesoro de masas de agua, los jugadores pueden usar Magnesia Rune para arrastrarlos hacia abajo desde el fondo, eliminando la necesidad de nadar para recuperarlos. Esta es una estrategia mucho más segura que tratar de llegar al fondo del cuerpo de agua y correr el riesgo de ahogarse.

Si bien unos pocos jugadores pueden sentirse decepcionados con la falta de exploración submarina en Breath of the Wild, especialmente aquellos que disfrutaron del templo del agua en Ocarina of Time o la mecánica de natación en Twilight Princess, la mayoría de los jugadores parecen bastante felices con esta omisión. .

Muchos jugadores pueden sentirse aliviados ya que el agua en Breath of the Wild presenta un peligro mayor que en los juegos anteriores de Zelda y puede llevar rápidamente a un final del juego si la energía de Link se agota por completo mientras nada.