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El tamaño del mapa de The Elder Scrolls 6 tiene una interesante implicación para la magia

diciembre 5, 2020

Los comentarios de Todd Howard sobre el tamaño de The Elder Scrolls 6 podrían tener implicaciones para el lugar de la magia y las criaturas mágicas en el mundo del próximo juego.

No se han publicado muchas noticias sobre The Elder Scrolls 6 desde que Bethesda lanzó el avance del juego en 2018. Sin embargo, a principios de este año, Todd Howard reveló un detalle interesante sobre la forma en que se crearía el mundo del juego que podría tener grandes implicaciones para otros aspectos del juego.

Howard reveló la escala potencialmente enorme de The Elder Scrolls 6El mapa y el método a través del cual el estudio podría lograrlo. Este aumento de tamaño podría tener implicaciones en la forma en que el juego maneja e integra sus elementos más fantásticos, incluidas las criaturas mágicas y mágicas que son raras en la tradición pero más comunes en los mundos condensados ​​de los juegos. Estas implicaciones podrían tener un impacto positivo en la inmersión de algunos jugadores, pero también podrían tener desventajas que Bethesda deberá tener en cuenta si el próximo juego va a estar a la altura o incluso superar. Skyrimlegado.

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El tamaño de The Elder Scrolls 6

The Elder Scrolls 6 utilizará la generación procedimental para crear gran parte de su paisaje. Para aquellos que no lo saben, la generación de procedimientos es una herramienta que se usa para ayudar a crear grandes mundos de juego que genera partes del mundo automáticamente, pero luego permite a los desarrolladores regresar y agregar sus propios detalles y NPC. Fue utilizado para partes de Olvido y Skyrimzonas silvestres también, aunque Todd Howard indicó en Brighton Digital 2020 que The Elder Scrolls 6 haría un uso significativamente mayor de la herramienta para crear un mundo de juego más grande con pueblos y ciudades de tamaño más realista que la serie desde entonces. The Elder Scrolls 2: Daggerfallenorme mundo generado del tamaño del Reino Unido.

The Elder Scrolls 6 Tener un mundo de juego más grande tiene muchas implicaciones de otros aspectos del juego, pero también ofrece a Bethesda una oportunidad interesante cuando se trata del lugar de la magia y las criaturas mágicas en ese mundo. Los mundos de juegos como Skyrim se condensan, pero no se condensan proporcionalmente de manera uniforme. Los puntos y las personas de interés tienen prioridad. Como resultado, es más probable que los jugadores encuentren una ciudad donde muchos de los NPC son poco comunes de alguna manera; después de todo, cuando se trata de elegir qué personajes incluir, tiene sentido que la gente común sea la primera en ir.

Esto significa que los elementos de fantasía como los usuarios de magia y las criaturas mágicas como los hombres lobo y los vampiros son más comunes en los mundos del juego de juegos como Skyrim de lo que están en la tradición. Los hombres lobo, por ejemplo, son una anomalía aterradora para la mayoría de los habitantes de Skyrim en la historia, pero se pueden encontrar en cantidades proporcionalmente altas en ciertas ciudades como Whiterun gracias al hecho de que se prioriza a los NPC únicos para poblar la versión pequeña del juego. ciudad.

Hay 11 hombres lobo con nombre en SkyrimEl juego base entre Whiterun, Falkreath y Frostmoon Pack, que parecería muy poco común en toda la provincia, pero se destaca en un mundo de juego donde algunas ciudades tienen tan solo 20 habitantes. Creando un mundo de juegos mucho más grande The Elder Scrolls 6 tiene el potencial de aumentar la proporción de otros NPC, de modo que estas criaturas mágicas y encuentros se sienten mucho menos comunes y mucho más fascinantes. Del mismo modo, la magia y la capacidad de realizarla se sentirían más raras y una habilidad tan valiosa como se describe en la tradición.

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Desafíos y oportunidades para The Elder Scrolls 6

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Un problema es que este cambio puede conducir a The Elder Scrolls 6 que contiene muchos más NPC que simplemente no tienen un gancho de personaje interesante. Este podría ser un riesgo particular en The Elder Scrolls 6ciudades y pueblos más grandes, que podrían estar poblados por demasiados PNJ poco interesantes que diluyen la experiencia de explorar el mundo, incluso si hacen que los encuentros especiales parezcan más valiosos.

Sin embargo, hacer que las criaturas mágicas y mágicas sean más raras también tiene sus ventajas. Muchos Skyrim los fanáticos recordarán su primer encuentro con un troll en la naturaleza, o encontrarse con uno de los encuentros aleatorios en Skyrimcarreteras antes de haber jugado el juego el tiempo suficiente para ver lo comunes que eran algunos de esos encuentros.

Estos momentos funcionan bien porque surgen de la nada: cuanto más comunes se dan cuenta, menos impacto tienen. Otro buen ejemplo de esto son los gigantes de Skyrim. Si bien la primera vez que ver un gigante en el juego es impresionante, no pasa mucho tiempo antes SkyrimLos gigantes se sienten relativamente fáciles de encontrar, con el mundo condensado del juego rápidamente haciéndolos sentir más como una molestia a evitar que como un encuentro fascinante y único.

The Elder Scrolls 6 tiene la oportunidad de hacer que su mapa tenga un tamaño más realista, incluso si es probable que no se acerque al tamaño canónico de Tamriel en la tradición, lo que probablemente sería contradictorio cuando se trata de crear un mundo de juego atractivo. Sin embargo, un mundo más grande podría permitir que algunos encuentros mágicos fueran tan raros en el juego como en la tradición, lo que podría ser más inmersivo. Sin embargo, esto conlleva el riesgo significativo de que el juego coloque la escala sobre el contenido.

Sin embargo, es posible que The Elder Scrolls 6 podría crear un mundo lleno de NPC interesantes como Skyrim manteniendo algunos aspectos como la magia y las criaturas mágicas relativamente menos comunes. Hay muchos PNJ no mágicos en Skyrim que siguen siendo personajes atractivos, como los que el jugador conoce por primera vez en Riverwood hacia el comienzo del juego, o los personajes de la secuencia de introducción. Hay otras formas de hacer que los NPC se destaquen más allá de su relación con la magia u otros elementos fantásticos del mundo, aunque estos aspectos ciertamente pueden ayudar.

The Elder Scrolls 6El tamaño le da a Bethesda la oportunidad de crear encuentros raros más variados en su mapa. Si bien se corre el riesgo de hacer que estos encuentros mágicos se sientan demasiado dispersos, el juego podría compensarlo aumentando la variedad de encuentros y criaturas, utilizando el mundo del juego más grande para evitar hacer un mapa que se sienta abarrotado. Como muchos detalles sobre The Elder Scrolls 6, sin embargo, la forma en que Bethesda planea aprovechar la generación de procedimientos, e incluso si el juego estará a la altura de la promesa de crear un mundo de juego significativamente más grande que Skyrim‘s, está por verse.

The Elder Scrolls 6 está en desarrollo.

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