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El uso de un teléfono celular de Cyberpunk 2077 es un poco demasiado en la nariz

diciembre 17, 2020

El reparto de misiones secundarias de Cyberpunk 2077 no le hace ningún favor al juego, especialmente cuando las conversaciones telefónicas y de texto son mucho menos impactantes.

Imagínese esto: un nuevo niño de la calle vuelve a poner un pie en Cyberpunk 2077Night City después de un pequeño desvío en Atlanta. Comenzando de nuevo, han pasado los siguientes meses trabajando duro para finalmente ganar algo de credibilidad en la calle. Se hacen amigos de un carismático mercenario llamado Jackie Welles, y juntos se convierten en dos socios en el crimen, haciendo trabajos y aumentando su reputación. Que los niños de la calle ahorren suficiente crédito para conseguir un nuevo apartamento, y finalmente «lo lograron». Después de un merecido descanso, salen, los jugadores toman el control después de un largo montaje, y luego su bandeja de entrada se llena de mensajes y llamadas telefónicas de reparadores aleatorios que los jugadores aún no han conocido.

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Este bombardeo inicial sienta un precedente molesto de cuán extrañamente Cyberpunk 2077 maneja la mayoría de sus misiones secundarias. De manera constante a lo largo de cada juego, independientemente del camino de vida elegido, V recibe llamadas y mensajes de texto de izquierda a derecha de avatares aparentemente aleatorios. Estos son reparadores y otros personajes que el jugador ni siquiera ha sido presentado adecuadamente y, sin embargo, todos están llamando a V como si los conocieran bien. Incluso después Cyberpunk 2077En el extenso prólogo, este problema solo empeora a medida que el juego recuerda repetidamente a los jugadores que este es un juego de rol de mundo abierto, como si tratara desesperadamente de convencer a los jugadores de que deben seguir jugando.

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El método principal de Cyberpunk 2077 para presentar misiones secundarias

Captura de pantalla del juego Cyberpunk 2077

Un buen ejemplo desde el principio es Regina Jones. Después de que los jugadores desbloquean el apartamento de V por primera vez, salen y son inmediatamente llamados por Jones, este personaje que los jugadores nunca se habían conocido antes. Su razonamiento para saber el número de teléfono de V es básicamente una excusa, diciendo que sabe cómo obtener «información», y luego ofrece un trabajo. En cierto sentido, Cyberpunk 2077 presenta personajes secundarios y sus misiones asociadas como si fuera una especie de entrevista. El diálogo se enmarca como si estuvieran tratando de convencer al jugador para que los ayude, a pesar de que el protagonista es un mercenario literal cuyo trabajo es aceptar contratos de ellos.

El personaje «X» da varias formas de líneas convincentes para que V los ayude, y luego los jugadores se quedan con sus propios dispositivos para encontrar esa misión secundaria asociada en el mapa. Ahora, para ser justos, muchos juegos de rol enmarcan misiones secundarias de esta manera: ese NPC está al tanto de las acciones de este jugador, las usa para aprovechar el favor (misión secundaria), luego se supone que los jugadores están «convencidos» para ayudarlos. Ese es un enfoque totalmente justo para habilitar misiones secundarias, pero generalmente se basa en una interacción o evento en el juego que ocurre. Aparentemente, todos los NPC en Cyberpunk 2077 sólo tener El número de teléfono de V, y luego un avatar sin vida de ese personaje habla y se mueve como un acto de ventrílocuo.

El teléfono de V socava el impacto del trabajo de personajes de Cyberpunk 2077

En algunos aspectos, esta es una crítica delicada de Cyberpunk 2077, especialmente cuando hay una letanía de otros problemas de rendimiento en el juego en el lanzamiento. Sin embargo, para un juego que maneja bastante bien la interacción cara a cara y el diálogo con los actores secundarios, la dependencia excesiva del teléfono celular es inusualmente discordante. El tipo de avatares sin vida que muestran una fracción de emoción en comparación con las escenas en persona se vuelve mucho menos convincente. Especialmente cuando las conversaciones por teléfono celular se usan de manera tan ubicua a lo largo del juego, ya sea para misiones principales o misiones secundarias, socava las actuaciones de los actores en todos los ángulos.

A menos que el jugador esté particularmente interesado en la persona con la que V está hablando, es difícil no quedarse vidrioso cuando está inundado de conversaciones telefónicas todo el tiempo. Peor aún es cuando los jugadores están en medio de algo, y V simplemente responderá automáticamente a la llamada de un personaje importante de la historia. Luego, los jugadores tienen que hacer malabarismos con lo que estén haciendo junto con opciones de diálogo potencialmente importantes por teléfono, que en muchos casos implican la misma entrada. Concedido esto no abarca cada posible misión secundaria en el juego, pero la gran mayoría de ellas se ofrecen o introducen a través de llamadas telefónicas (o peor aún, mensajes de texto).

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Una forma económica de manejar misiones secundarias

Cyberpunk 2077 Johnny Silverhand con los pies arriba en el comedor

Para ser justos, esta es claramente una elección tanto estilística como funcional para Cyberpunk 2077experiencia de juego. En un mundo como la futurista Night City, los medios y la comunicación están interconectados mucho más allá de nuestra sociedad actual, al menos conceptualmente. El juego potencialmente usa conversaciones telefónicas y de texto para recordar el concepto de que «todos están ocupados» y que la gente de Night City siempre está haciendo malabares con cinco cosas a la vez. Además, funcionalmente no impide necesariamente que los jugadores realicen ciertas misiones secundarias que pueden haberse perdido durante una partida, ya sea porque se perdieron una determinada conversación o un desencadenante ambiental por accidente.

Independientemente, pierde parte del impacto en la introducción de misiones secundarias, lo que hace que las cosas sean un poco más monótonas. Las conversaciones telefónicas y los mensajes de texto eventualmente arrojan misiones secundarias al registro de misiones cada vez mayor del juego, y los jugadores las olvidan rápidamente a menos que estén buscando activamente esa misión. Para un juego tan obsesionado con intentar que los jugadores exploren Night City y encuentren misiones (y en muchos casos lo hace bastante bien), relegar muchas otras misiones a la conversación en segundo plano abarata la experiencia significativamente.

Cyberpunk 2077 ya está disponible en PC, PS4, Stadia y Xbox One, y las versiones de PS5 y Xbox Series X se lanzarán en 2021.

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