
Los cambios en el desarrollo parecen reflejar la comprensión de Fntastic de cuáles son las expectativas de los jugadores en 2023, no en 2013.
Fntastic finalmente ha lanzado su blog para desarrolladores para El día antesy, bueno, parece un juego real.
La miembro del equipo de Fntastic Communications, Dana Soltangazinova, nos llevó a través de seis minutos de un viaje por el que pasó el estudio para crear su tirador de supervivencia de mundo abierto, incluidos detalles sobre en qué se enfocaron realmente y cómo solía ser el juego.
Entonces, Fntastic comenzó a trabajar en El día antes en 2019. En su estado pre-alfa, ya sabían que iban a hacer un tirador de supervivencia de mundo abierto, pero aún se ve muy diferente a como se ve hoy. El juego tenía una ambientación rural de invierno, que recordaba a Alaska o Hokkaido, y tenía un estilo más caricaturesco.
El día antes ya tenía estadísticas como el hambre y la energía, y ya tenía la mecánica de saqueo, vinculada a cada casa y edificio que encontrabas. También había vehículos, lo que implicaba un mundo más grande, y también zombis, por supuesto.
En 2020, Fntastic hizo grandes cambios. Dana describe el deseo de «ganar un lugar en los corazones de tantas otras personas como sea posible», lo que suena como un lenguaje codificado porque vieron que los jugadores querían gráficos realistas. Cambiaron no solo las animaciones, sino también el diseño de sonido e iluminación.
Entonces, como puede ver en nuestra imagen de vista previa, el cambio es literalmente día y noche para este juego. El estilo caricaturesco de un videojuego permite que un estudio de juegos simplifique muchos detalles estéticos. No es exactamente más simple o más fácil, pero sí significa que el atractivo del juego dependerá mucho de si ese estilo es atractivo para muchos jugadores o no. Por ejemplo, la diferencia en las imágenes en Supervisión y Batalla de nacimiento.
Cambiar a un estilo realista significa que Fntastic ahora tiene que preocuparse por producir una sensación de verosimilitud en el juego. Incluso los videojuegos más valientes no recrean la realidad al 100 % fielmente. Sería perjudicial para el juego. Pero si miras juegos igualmente realistas, como El último de nosotroso el Tomb Raider reinicio, los componentes básicos que conducen a la creación de esos mundos tienen que permitir esa suspensión de la incredulidad para que no estés pensando constantemente en lo irreal que parece.
Dicho esto, es difícil pasar por alto que el juego ahora parece más monótono y aburrido, por el bien de ese «realismo». Te guste admitirlo o no, esa también es una cualidad que se encuentra en los juegos modernos como El último de nosotros y Tomb Raiderque los estudios tienen que trabajar activamente para evitar que hagan un nuevo Resistencia: Caída del hombre. Lo hacen, por ejemplo, mediante la creación de escenarios de aspecto interesante y una planificación cuidadosa en torno a su diseño visual.
El cambio al realismo es más evidente en los personajes, pero también se extiende a las armas, los objetos, los vehículos e incluso los fondos. Fntastic también se esforzó por hacer una versión femenina de cada personaje masculino, incluidos los zombis. Aumentaron la captura de movimiento utilizada y agregaron un sistema de desmembramiento realista para los zombis.
Fantastic también cita Pronoche, señalando que trajeron su estilo caricaturesco que habían creado como prototipo a ese juego. Ciertamente parece que aprendieron lecciones al hacer Propnight que luego trasladarían a El día antes.
Dana también cita sus modificaciones en Discord y Steam, lo que indica que han estado usando los comentarios de la comunidad para trabajar en el juego. Y esas mejoras se extienden a elementos como la IA zombie, el sistema de disparo, la personalización de personajes y más.
El video termina con Dana prometiendo aún más videos futuros que revelan más funciones en el período previo al lanzamiento.
Es comprensible si este video aún no es suficiente para convencer a algunos jugadores de que El día antes será bueno. Si Fntastic sigue adelante con estos futuros videos prometidos, probablemente eliminará cualquier especulación de que el juego es falso o de alguna manera una estafa.
Si el juego será bueno o no es una discusión completamente diferente. Incluso en el desarrollo de AAA, el estudio no siempre está seguro de si el producto con el que sale será bien recibido hasta que esté realmente en manos del público. Al menos a este ritmo, Fntastic seguramente reconstruirá esa confianza en su juego entre el público.
El día antes está planeado para su lanzamiento en PC a través de Steam el 11 de noviembre de 2023. Puede ver el video a continuación.