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Embracer Group adquirirá juegos de ejecución limitada

agosto 18, 2022

The Embracer Group, una compañía con cantidades aparentemente infinitas de dinero y un hambre de devorar la totalidad de la industria (su compra de los principales estudios occidentales de Square-Enix es un ejemplo reciente) está de vuelta en sus formas de hacer lluvia, derrochando efectivo En este momento compre el amado especialista en creación de juegos físicos, Limited Run Games. Los juegos de ejecución limitada han sido una parte importante de la escena editorial de juegos en los últimos años, brindando a los desarrolladores o editores más pequeños, que normalmente no tendrían los medios para fabricar copias físicas de sus juegos, la oportunidad de hacerlo, para dar vida a títulos más antiguos. con nuevos relanzamientos físicos, y brinde a los fanáticos de los juegos físicos algo a lo que aferrarse en un mundo cada vez más digitalizado. Ahora Embracer Group está listo para poseer todo eso.

Hablando sobre la adquisición inminente, Lars Wingefors, director ejecutivo de Embracer Group, declaró: “Como ávido coleccionista, he admirado las ediciones para coleccionistas de Limited Run. Han construido una marca fuerte que resuena con los jugadores. Vemos oportunidades para que Limited Run haga crecer aún más su negocio con Carbon Engine al recuperar los juegos clásicos y ampliar su huella geográficamente a través de sinergias con otras compañías dentro del Grupo Embracer”. La diferencia entre los fanáticos de Lars y Limited Run es que los fanáticos coleccionan juegos, Lars colecciona creadores de juegos, parece.

El desglose de la adquisición presenta los siguientes detalles clave:

“Limited Run es la marca líder mundial dentro de su nicho/negocio, una editorial premium de juegos físicos fundada en 2015 por Josh Fairhurst (CEO) y Douglas Bogart (COO). La empresa tiene su sede en Carolina del Norte, EE. UU., y emplea a 69 personas. En un mundo cada vez más digital, Limited Run se ha convertido en el socio preferido para lanzamientos físicos y vive bajo el lema: Forever Physical. Desde su creación, Limited Run ha publicado más de 1000 juegos digitales hasta el lanzamiento físico. Los socios incluyen estudios independientes de nicho, así como importantes editores.

Limited Run es conocida por sus ediciones de coleccionista y opera un modelo directo al consumidor con una gran audiencia leal de coleccionistas. La compañía evolucionó su modelo de negocios con discos de vinilo y otras mercancías, y distribuyó títulos ayudando a otros editores a comercializar versiones físicas de sus juegos a través del sitio Limited Run y ​​los minoristas.

Además de la marca Limited Run y ​​la audiencia a la que se puede dirigir, un valor estratégico es Carbon Engine, una tecnología desarrollada internamente que permite que el contenido heredado y los juegos retro se publiquen sin esfuerzo en puertos basados ​​en emulación de alta precisión para plataformas modernas, creando un verdadero “copia al carbón” del juego original. Los lanzamientos raros antiguos, queridos y buscados pueden estar disponibles y accesibles en hardware completamente nuevo utilizando Carbon Engine. Es un componente central de la visión de Limited Run de un mundo que es Forever Physical. Los primeros juegos enviados con Carbon Engine son Shantae y River City Girls Zero.

Limited Run operará como una subsidiaria independiente con Josh Fairhurst (CEO) y Douglas Bogart (COO) que continúan al frente de la compañía bajo el grupo operativo recién formado «Embracer Freemode» (Modo libre). El modelo comercial de Carbon Engine y Limited Run se alinea con el legado del área de enfoque dentro del modo libre que aprecia los juegos retro y la oportunidad de guiar los juegos clásicos hacia el futuro y preservar el legado.

La transacción incluye la subsidiaria de propiedad total Limited Run Retail LLC, una tienda minorista en Cary, Carolina del Norte, que abrió a principios de este año, y la propiedad del 40% de Limited Run en la empresa conjunta Super Deluxe Games en Japón que obtendrá más juegos para Limited Run en el mercado occidental y proporcionar un canal para vender el catálogo de Limited Run en uno de los mercados más fuertes del mundo para juegos físicos”.

La suma de dinero, acciones o cualquier otra cosa involucrada en la transacción no se reveló en el comunicado de prensa. Sin embargo, el movimiento puede estar diseñado para respaldar otros movimientos recientes de la compañía para crear un «Archivo de videojuegos»: el conjunto de habilidades de Limited Run Games, de hecho, puede ser una parte importante de ese proceso.

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