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¿Era N64 Classic GoldenEye 007 originalmente un juego de SNES?

mayo 3, 2021

GoldenEye es uno de los juegos de Nintendo 64 más icónicos jamás lanzados en la consola, pero el juego de disparos en 3D podría haber sido diseñado para SNES desde el principio.

GoldenEye 007 fue un juego que definió la consola para Nintendo 64 a fines de la década de 1990 y todavía se considera uno de los mejores del sistema, y ​​se incluye constantemente en las listas de los mejores juegos N64 de la historia. Curiosamente, hay varios juegos para Nintendo 64 como Zorro estrella 64 que comenzó su vida como un proyecto de Super Nintendo, y resulta Ojo dorado podría tener algo en común con estos títulos.

La forma en que resultó GoldenEye 007 fue lanzado para Nintendo 64 en 1997, casi dos años completos desde el lanzamiento de la James Bond película del mismo nombre. Incluso en la década de 1990, los juegos vinculados para las películas generalmente se lanzaban cerca de la carrera teatral de la película, sin embargo, la Nintendo 64 aún no estaba disponible Ojo dorado Estuvo en los cines en el invierno de 1995.

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Sin embargo, Nintendo había adquirido los derechos para producir el juego mientras se desarrollaba la película. The Big N puso a Rare a cargo del proyecto después de quedar impresionado con el trabajo del equipo en Donkey Kong Country para el entonces actual Super Nintendo. Según un artículo de Nintendo Power de los años 90 que fue redescubierto en 2016, el cofundador de Rare, Tim Stamper, fue al set de Ojo dorado durante la producción de la película con el fin de investigar las ubicaciones, la utilería, los dispositivos y los coches de lujo que aparecerán en la primera salida de Pierce Brosnan como Bond. El artículo dice: «[Stamper’s] el interés radica en hacer que la versión Super NES de Goldeneye sea lo más realista y fiel a la película «. En el momento en que Stamper visitó el set, Ojo dorado iba a ser un juego de plataformas en 2D muy parecido al de Rare Donkey Kong Country.

Para que el juego pareciera tan realista como lo permitían los estándares de los 90, la intención inicial era pre-renderizar los gráficos para SNES. El artículo de Nintendo Power menciona esto cerca del final cuando dice: «Goldeneye, como Donkey Kong Country, será un juego completamente renderizado que utiliza las mismas técnicas de ACM (Advanced Computer Modeling)». sin embargo, el Ojo dorado El director del proyecto de Rare, Martin Hollis, sugirió que el equipo girara y convirtiera el juego en un juego de disparos en 3D para el próximo N64. Trabajar en hacer Ojo dorado un título de N64 comenzó mucho antes del lanzamiento de la consola Rare ni siquiera tenía un kit de desarrollo de Nintendo 64 con el que trabajar al principio.

En cambio, el equipo utilizó una estación de trabajo SGI Onyx y redujo ciertos aspectos de rendimiento de la computadora Onyx en un intento de estimar las capacidades del N64. Una vez que el equipo consiguió un kit de desarrollo adecuado, hicieron algunos ajustes finales, agregaron el modo multijugador en cuestión de meses y enviaron el juego. Hoy, Ojo dorado se considera no solo uno de los juegos más ajustados e influyentes de su generación, sino también uno de los juegos N64 más atractivos. Sin embargo, antes de su lanzamiento, las expectativas eran bajas.

Después de todo, había pasado mucho tiempo desde que salió la película y Hollis era un director sin experiencia. Pero una vez que se lanzó el juego, su popularidad explotó, convirtiéndose en el tercer juego de Nintendo 64 más vendido de la historia, superando incluso en ventas Ocarina del tiempo. El legado del juego continúa hasta el día de hoy, y muchas de sus fortalezas se deben al entonces poderoso hardware de la Nintendo 64 en comparación con la SNES. Aunque data de los estándares actuales, ha habido rumores recientes de un Ojo dorado remake, algo que los fans han querido durante años y que podría ayudar a la popularidad de GoldenEye 007 perdurará durante las próximas décadas.

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Fuente: Snopes.com, Medium.com/George Henson [Nintendo Power image]

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