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Esta elección de diseño de Final Fantasy 16 se inspiró en un juego anterior y en la transmisión en vivo

febrero 27, 2023

Parece que el equipo de diseño de Final Fantasy 16 ha diseñado sistemas complejos que podrían hacer que los jugadores se olviden de querer un mundo abierto.

En una nueva entrevista, el fantasía final 16 el equipo explica cómo las cosas viejas (fantasía final v) y new (videojuegos de transmisión en vivo) ha tomado una decisión de diseño clave para su juego.

Fantasía final XVI

Como informó Siliconera, para la entrevista con la revista Dengeki Online estuvieron presentes el productor Naoki Yoshida y los directores Hiroshi Takai y Kazutoyo Maehiro.

Para entender lo que significan, primero tenemos que hablar un poco sobre fantasía final v. Este Final Fantasy se lanzó originalmente en Super Famicom en 1992 y, más recientemente, tiene una versión Pixel Remaster que ahora está disponible en Windows y dispositivos móviles. Remasterización de píxeles de Final Fantasy V llegará a Nintendo Switch y PlayStation 4 en 2023.

fantasía final vLa gran innovación de la franquicia es el sistema de puestos de trabajo. En principio Fantasía Final juegos, tenías que elegir una clase para cada uno de tus personajes. Maximizar las habilidades de tu personaje significaba planificar sus clases con mucha anticipación.

Pero en el sistema de trabajos, las clases ahora son trabajos, y todos tus personajes pueden aprender todos los trabajos que quieran. En este nuevo sistema, cada personaje comienza como Freelancer y también tiene que ganarse el derecho a aprender un nuevo trabajo. En última instancia, puedes hacer que todos tus personajes aprendan y dominen todos los trabajos.

El director Maehiro mencionó el sistema de progresión de habilidades de fantasía final v inspirando sus elecciones en la Final fantasía 16. En fantasía final vcuando comienza a aprender trabajos, debe ganar un nuevo conjunto de puntos de experiencia, llamados Puntos de habilidad, para ganar experiencia para ese trabajo en particular.

El director Takai luego mencionó Spellblade-Dualwield-Rapidfire, que es un corte profundo que solo las personas que terminaron el juego conocerían.

Spellblade, Dualwield y Rapidfire son en realidad tres habilidades diferentes que solo puedes aprender de tres trabajos diferentes. Sin embargo, si juegas como Mimic, puedes usar cualquier habilidad que tengan los otros trabajos. Jugar como Mimic te permite desbloquear el uso de estas tres habilidades simultáneamente.

Entonces, cuando el director Takai mencionó esto, lo que quiere es que los jugadores encuentren estas estrategias ingeniosas similares para maximizar las habilidades de sus personajes en fantasía final 16. es un indicio de que fantasía final 16 tendrá sistemas de habilidad y experiencia muy profundos y complicados, que los jugadores tendrán que estudiar para sacar el máximo provecho de ellos.

En cuanto a la transmisión en vivo, el interés de Takai fue más directo. Quería que las personas que veían a los streamers en vivo jugando el juego estuvieran interesadas y comprometidas viendo ese juego, hasta el punto de que quisieran comprar y jugar el juego ellos mismos. Parece que apuntan a un sistema que tiene mucho atractivo visual, pero que también ofrecerá visiblemente cierto nivel de personalización.

Finalmente, reiteran una decisión anterior de no realizar fantasía final 16 mundo abierto, pero si el estudio ya había decidido centrarse en este sistema, eso es lo que los fanáticos esperarán en su lugar.

Después de la recepción mixta, su increíblemente profundo pero largo mundo abierto en fantasía final xv hay alguna indicación, la fantasía final 16 tomó la decisión correcta centrándose en otra cosa.

fantasía final 16 se lanzará como exclusiva cronometrada en PlayStation 5 el 22 de junio de 2023.