
El tema del consumo de energía no surge a menudo en los juegos, pero un estudio de NRDC muestra dónde las nuevas consolas desperdician energía innecesariamente.
A menudo, los estudios que involucran videojuegos se enfocan en sus impactos en la salud mental o en las habilidades que se pueden aprender jugando. La mayor parte de estos estudios buscan formas en las que los juegos pueden ayudar al bienestar emocional o afectar el comportamiento. Es mucho menos común que un estudio sobre videojuegos se centre en el impacto ambiental del pasatiempo. El Consejo de Defensa de los Recursos Naturales [NRDC], una organización sin fines de lucro dedicada a luchar contra los contaminadores y proteger el medio ambiente, ha publicado un estudio que analiza la cantidad de energía que consumen PlayStation 5 y Xbox Series X / S y ofrece recomendaciones para las empresas y los usuarios.
Los productos tecnológicos a menudo no reciben un gran escrutinio generalizado por su uso de energía. Hay mucho involucrado en la producción y entrega de una nueva consola, pero no se ha realizado mucha investigación sobre el tema de su huella de carbono, o al menos, no está en las noticias. Un estudio reciente descubrió que los juegos de transmisión en la nube (a diferencia de una copia descargada o física) tenían niveles más altos de emisiones de carbono por hora debido a la cantidad adicional de computación requerida para seguir procesando un juego. Así que se está trabajando para analizar el impacto ambiental de los juegos.
Este último estudio del NRDC encontró que la PS5 y la Xbox Series X tienen diferentes cantidades de uso de energía según el tipo de juego que se esté jugando y las configuraciones habilitadas en la consola. Se descubrió que los juegos creados para las consolas son los mayores usuarios de energía, ya que aprovechan la potencia informática de las consolas. Sala de juegos de Astro en PS5 utiliza de 180 a más de 200 vatios de energía, mientras que NHL 2021 (diseñado para PS4) solo usa entre 80 y 104 vatios.
Uno de los mayores desagües potenciales para las nuevas consolas, según el NRDC, son los modos de espera de las consolas. Estos modos generalmente permanecen por debajo de 1 vatio de uso de energía para las consolas PS5 y Xbox, pero la configuración de «Encendido instantáneo» de Xbox (que permite a los jugadores reanudar el juego en menos de 5 segundos en comparación con los 10 a 15 segundos normales) vio una potencia constante consumo de 9-10 vatios en una Xbox Series S. Los autores del estudio dicen que si dos tercios de los usuarios de Xbox Series X / S mantienen activada esta configuración predeterminada, generará $ 500 millones en facturas de servicios públicos adicionales y se traducirá en 3 millones de toneladas de las emisiones de dióxido de carbono. Microsoft realiza actualizaciones de consola para Xbox con frecuencia, por lo que cambiar algo como esto podría ahorrar grandes cantidades de energía desperdiciada.
El estudio no sale con un claro ganador en cuanto a qué nueva consola es mejor, ya que ambas tienen ventajas y desventajas según la configuración y el tipo de uso. Y aunque hay un estudio que afirma que los propietarios de PlayStation son más inteligentes que los propietarios de Xbox, el jurado aún no sabe cuál de las consolas es más inteligente en lo que respecta al uso de energía.
Fuente: Consejo Nacional de Defensa de Recursos