
Desde la controversia que estalló en torno al sistema de progresión utilizado en Star Wars: Battlefront 2, las llamadas cajas de botín han sido uno de los temas que regresan regularmente y provocan disturbios en la industria. Expertos, comentaristas e incluso políticos se han estado preguntando si soluciones similares pueden compararse con los juegos de azar y si deberían regularse de alguna manera. Recientemente Peter Moore, ex director de EA Sports, adicional sus dos centavos sobre el tema, refiriéndose al modo FIFA Ultimate Team, conocido por los juegos de fútbol creados por el mencionado estudio.
«Siempre obtienes algo. No es como si lo hubieras abierto y no hay jugadores allí. Esta es una visión personal, pero el concepto de sorpresa y deleite versus juego … en un continuo, están muy lejos de uno al otro. Usted compra o trabaja para conseguir un paquete de oro, lo abre y está feliz o cree que es un paquete de mierda. No veo eso como un juego, per se, pero nuevamente , esta es mi opinión personal como un extraño en este momento «, dijo el desarrollador.
¿Quién es Peter Moore?

Peter Moore es un desarrollador experimentado que ha trabajado para Sega, Microsoft y Electronic Arts (en este último ocupó varios cargos, incluido el de presidente de EA Sports). En 2017, dejó la industria para convertirse en el CEO del club de fútbol Liverpool FC; ocupó el cargo hasta julio del año pasado.
Peter Moore también se refirió a la memorable controversia en torno a Battlefront 2, señalando el hecho de que EA retiró ideas dañinas.
«Recibo el escrutinio, entiendo que fuera de los deportes que las cajas de botín, nuevamente, otro título de EA en particular, reciben mucho escrutinio y críticas. EA se retiró de eso. Una cosa en la que siempre son buenos es en recibir comentarios y darse cuenta de ‘Sabes qué, probablemente no debiste haber hecho eso’ o ‘Esa fue la decisión equivocada, no fue el jugador primero’, y luego retroceder y tomar una decisión diferente «, dijo Moore.
Una cosa parece segura: el tema de las cajas de botín es uno de los temas que han tenido un mayor impacto en la industria en el transcurso de la era de las consolas de octava generación y el problema sigue sin resolverse. Para evitar críticas y controversias, los desarrolladores y editores deberán buscar mejores soluciones que satisfagan tanto a los accionistas como a los críticos. Sin embargo, para que esto suceda, primero hay que reconocer que las mecánicas actuales son perjudiciales. Esto puede ser extremadamente difícil, especialmente considerando cuántos ingresos de empresas como EA provienen de soluciones y modos similares a FIFA Ultimate Team.