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Explicación de la característica evolutiva de Pokémon Snap original

mayo 4, 2021

El nuevo Pokémon Snap trae muchas características de mew a la mesa, pero algunos todavía echan de menos la vieja mecánica de evolución presente en el primer Snap.

Nuevo complemento de Pokémon ha dado lugar a muchos elogios y entusiasmo. Después de 22 años, el clásico spin-off de culto de Nintendo 64 finalmente tiene una continuación cortesía de Bandai Namco. Los fanáticos ya están investigando con entusiasmo el juego, descubriendo los diferentes Pokémon, áreas y secretos. Nuevo complemento de Pokémon se ha escondido dentro de su región Lental. Tiene éxito en sus esfuerzos al hacer lo único Pokemon Snap los fans han estado pidiendo: ser Pokemon Snap, Pero más.

Sin embargo, a medida que los fans mayores se sumergen cada vez más en Nuevo complemento de Pokémon, no pueden evitar recordar lo que se ha dejado atrás. Algunas mecánicas del juego anterior se han sacrificado en favor de otras nuevas, como Pester Balls siendo reemplazado por Lumina Orbs, y algunas de las líneas icónicas del original se han dejado de lado para dar paso a una evaluación, edición y edición de fotos más fluida. incluso compartir en línea. Sin embargo, un mecánico ausente que cautivó a muchos Pokemon jugador en el día fue la evolución. Pokémon evolucionando hacia formas más fuertes es un aspecto central de la franquicia, y el original Pokemon Snap se esforzó mucho para preservar esta característica y mostrar cómo podría suceder en la naturaleza.

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La importancia de la evolución de Pokémon

En una normal Pokemon juego, un Pokémon evoluciona a través del entrenamiento en combate. Una vez que alcanzaron ciertos umbrales de nivel, ciertos Pokémon evolucionaron a una forma nueva y más fuerte. Esta mecánica se ha desarrollado a lo largo del Pokemon series en una variedad de formas diferentes. Desde el principio, algunos Pokémon solo pudieron evolucionar mediante el comercio y mediante elementos especiales. Más adelante en la serie, había Pokémon que solo podían evolucionar subiendo de nivel en ciertas áreas, ganando una cierta cantidad de afecto por su entrenador, subiendo de nivel mientras sostenían un determinado objeto, o incluso subiendo de nivel mientras la computadora de mano estaba boca arriba. abajo. Mención especial va al espeluznante Ghost / Bug Shedinja, que fue una extraña evolución derivada de Nincada y Ninjask que requería un espacio libre en el equipo del jugador.

Eso tampoco fue todo. Ven a la Generación 6, cubriendo Pokemon X y Y y Pokemon Omega Ruby y Zafiro del alma, Mega Evolutions se convirtió en la comidilla de la ciudad. Estas evoluciones especiales eran accesibles como potenciadores temporales en mitad de la batalla, y se podía acceder a ellas después de que el jugador hubiera encontrado Mega Stones que correspondían a ciertos Pokémon. Los Mega Pokémon se hicieron para parecer una etapa evolutiva adicional para su especie en particular, y un par de Pokémon incluso tuvieron acceso a dos de ellos. Mega Evolution también estuvo presente en la Generación 7, que abarcó Pokemon vamos y Pokken Tournament DX además de los juegos de la línea principal, aunque la función no estaba enfocada en este punto.

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Evolución en Pokémon Snap

Evolución en Pokemon Snap Es un caso interesante, especialmente considerando que los jugadores solo toman fotos de Pokémon y no eligen un titular y salen a pelear con él. Quebrar es un juego de fotografía centrado en mostrar cómo se ven los Pokémon en sus hábitats naturales, una parte en 3D de la vida diaria en el Pokemon mundo que los juegos de la línea principal normalmente no ofrecen. Se ve a los Pokémon jugando, peleando, comiendo, durmiendo y moviéndose y viviendo en entornos que los humanos no han tocado en gran medida. Los pocos monumentos a la presencia humana están aparentemente abandonados, y las razones de su presencia no están claras e inexploradas. Como parte de esto, los jugadores obtienen una mirada especial a cómo evolucionan los Pokémon salvajes sin la ayuda de los entrenadores.

Hay alrededor de 8 casos de evolución en pantalla en el antiguo Pokemon Snap, y muchos otros Pokémon evolucionados aparecen junto con sus formas anteriores. Todos estos Pokémon especiales eran recompensas para el jugador que exploraba el entorno y resolvía algún tipo de rompecabezas. La mayoría eran asuntos bastante simples de molestar a los Pokémon, golpearlos contra charcos, magma o agua, o llevarlos con comida. Sin embargo, algunos, como Muk y Starmie, involucraron mucha conciencia ambiental y destreza. Además, aunque la mayoría de estos Pokémon eran raros, las recompensas para la mayoría de ellos eran las mismas que fotografiar a cualquier otro Pokémon. Solo algunas de las evoluciones más grandiosas como Charizard, Victreebel y Gyarados tenían poses especiales obvias que valían un montón de puntos. Aún así, con el original Quebrar Solo dibujando 63 Pokémon de la primera generación, las nuevas especies eran un recurso precioso que ningún jugador dejaría pasar.

Por qué eliminarlo

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Es bastante sorprendente, después de todo este trabajo a lo largo de los años, que la evolución no esté presente de ninguna forma en Nuevo complemento de Pokémon. Los Pokémon simplemente se presentan tal como son en la naturaleza, y cada etapa evolutiva se implementa individualmente donde tendría más sentido. Teniendo en cuenta las pocas evoluciones que hubo en el primer juego, se podría argumentar que, si bien fue muy impresionante en ese momento, las evoluciones de Pokémon se han convertido en algo habitual. Hay muchas otras cosas visualmente impresionantes, como una gran cantidad de legendarios, en Nuevo Snap para que los jugadores tomen fotografías.

Además de eso, esto puede ser un esfuerzo de Nintendo para retroceder algunas de las implicaciones de cómo evolucionaron ciertos Pokémon salvajes que el primero Quebrar presentado. Todavía hay peleas y payasadas en el nuevo juego, pero un Pokémon de tipo Fuego que se sumerge en llamas o magma no hace que evolucionen espontáneamente.

Sin importar, Nuevo complemento de PokémonEl nuevo sistema de calificación puede ser mejor sin evoluciones. Las imágenes de Pokémon se dividen en cuatro niveles según la pose en la que estaba el Pokémon cuando fue fotografiado. Cada uno de estos niveles se clasifica por separado, por lo que se anima a los jugadores a recopilar gradualmente buenos tiros para los cuatro. Hay múltiples poses por clasificación para muchos Pokémon diferentes, por lo que la experimentación y la exploración aún se recomiendan incluso sin una especie de Pokémon completamente nueva como parte de las recompensas.

Pester Balls y la comida de Pokémon han sido reemplazados por Flufffruit e Illumina Orbs, mucho menos disruptivos, lo que lleva a los jugadores a una observación más pasiva e intentos de obtener la foto perfecta en lugar de hacer que los Pokémon evolucionen activamente. Finalmente, subir de nivel las áreas conduce a sucesivas versiones alternativas donde el tiempo ha pasado y los Pokémon se han movido. Es más sensato implicar que las evoluciones ocurren en función del tiempo que cualquier cosa que haga el jugador.

Nuevo complemento de Pokémon ya está disponible en Nintendo Switch.

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