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Far Cry 3 es el mejor de la serie para adaptarse a una película

febrero 14, 2021

Mientras Residente demoníaco las películas buscan regresar, Inexplorado libera alambiques de sus brotes, y Castlevania ha tenido éxito y tiene una cuarta temporada en producción, las compañías de juegos sin duda están explorando opciones sobre cómo proceder con las adaptaciones de sus propiedades intelectuales.

El escritor de lo nuevo Mortal Kombat película actualmente en producción, Greg Russo, ha expresado interés en convertir Far Cry 3 en una película. Si bien la serie ha recorrido un largo camino desde sus humildes orígenes, y con los tan aclamados Far Cry 6 lanzamiento que se avecina en el horizonte, aquí hay algunas razones por las que Far Cry 3 sigue siendo actualmente la mejor opción de la serie para prestarse a una adaptación cinematográfica.

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Vaas

Far Cry 3 comienza con un grupo de veinteañeros privilegiados de California que están de vacaciones en Bangkok. Después de aceptar ir en un sombrío viaje de paracaidismo, el grupo aterriza en la isla Rook, que es, sin saberlo, territorio pirata. Luego son capturados rápidamente.

El jugador interpreta a Jason Brody, quien escapa del cautiverio con la ayuda de su hermano, Grant, que muere en el intento. Jason luego es entrenado en los caminos de los Rakyat, una tribu nativa de Rook Island que busca liberarla de las garras de los piratas. Con su nuevo entrenamiento, Jason se dispone a liberar a sus amigos, incluido su otro hermano, del cautiverio.

En lo que respecta a las tramas, es una premisa bastante sólida que no requiere una gran cantidad de configuración. En forma de película, los espectadores podrían tener de inmediato una idea de lo que está en juego, por qué están apoyando al protagonista y por qué están apoyando a los antagonistas. El juego en sí mismo logra hacer todo esto de manera efectiva con su escena de apertura en solo dos minutos. Cuanto menos tiempo tiene que dedicar una película a configurar su premisa, más natural se siente y el espectador no se siente atascado al tener que aprender un montón de historia falsa antes de poder disfrutar de lo que está sucediendo.

Far-Cry-3-Hoyt-Inclinado

Far Cry 3 tiene dos antagonistas principales, Vaas Montenegro y Hoyt Volker. Hoyt es el hombre a cargo de todos los sucesos nefastos en el juego, usando Rook Island como su centro de tráfico de drogas y tráfico de personas.

Si bien Hoyt es útil como villano, Vaas es mucho más memorable. Está claro que Ubisoft pensó tanto, ya que Vaas apareció en todo el material promocional del juego, incluido un cortometraje donde él, interpretado por Michael Mando, mata a McLovin ‘de Muy mal. Su personaje es errático y brutal, pero carismático. Siente un placer sádico en torturar y matar a los que ha capturado y, a menudo, se siente obligado a pronunciar un monólogo antes de condenar a sus víctimas a su destino. Su diatriba en el tráiler de estreno del juego sobre la «definición de locura» incluso se acercó al estado de meme en Internet cuando se lanzó por primera vez.

Hoyt es un tipo malo al que le encanta dar un discurso de vez en cuando, pero es un hombre de negocios y sus acciones están al servicio de sus resultados. Vaas es un villano más convincente de ver porque está muy desquiciado. Puede ser difícil predecir lo que su personaje podría hacer a continuación, lo que le da no solo un elemento caótico sino también una gama más amplia de emociones para explorar. Es divertido de ver en el juego, y no hay razón para pensar que sería diferente en forma de película. En lo que respecta a los juegos, Vaas podría incluso regresar.

Jason Brody, personaje principal, se cierne sobre la cámara, cubierto de sombras.

los Muy lejos La serie ha sido, con cada iteración, un nuevo comienzo. Cada juego trae una nueva ubicación, un nuevo conflicto y un nuevo protagonista para disparar a los malos. Jason Brody en Far Cry 3 se ha convertido en el personaje de jugador más interesante de todos los juegos lanzados actualmente en la serie porque es el único con un arco real. Agradecidamente, Far Cry 6 busca traer de vuelta este elemento.

Al comienzo de Far Cry 3Jason Brody no es más que un chico blanco de Los Ángeles que busca emociones fuertes. En el transcurso del juego y sus muchos, muchos asesinatos, no solo se acostumbra al acto de matar gente, sino que incluso comienza a disfrutarlo y le dice a uno de sus únicos amigos, «se siente como ganar».

La transformación se hace evidente por primera vez en una misión para rescatar a uno de sus amigos del cautiverio. Después de escapar de un recinto de la prisión en un jeep, Jason comienza a luchar contra los vehículos con una ametralladora montada en el capó del vehículo. Está aterrorizado al principio, pero a medida que reduce continuamente a los oponentes a estallidos de llamas y metralla, comienza a divertirse, animando con cada nueva explosión y anhelando más carne fresca. Eventualmente decide que quiere quedarse en la isla porque se lo está pasando muy bien matando piratas.

Lo que hace que el arco de Jason Brody como personaje sea aún mejor es la naturaleza metatextual del mismo. Far Cry 3 es, al final del día, un videojuego. Está destinado a ser divertido, incluso si le pide al jugador asesinar horriblemente a un grupo de personas con un machete. Cuando Jason Brody comienza a disfrutar matando gente, la desconexión entre el jugador y el personaje del jugador esencialmente se disipa, sus motivaciones reflejan las del jugador y él habita la identificación del jugador. Matar a los malos para Jason se siente como ganar porque, para el jugador, es ganar.

Este concepto puede trasladarse fielmente a la forma de una película, ya que las películas son, en última instancia, solo otra forma de entretenimiento. Jason Brody puede disfrutar matando gente, pero ¿hay mucha diferencia entre él y el espectador, ya que obtienen placer al ver a Jason matar?

El entretenimiento actual se ha vuelto cada vez más autorreferencial debido a las industrias masivas que siguen produciendo nuevas películas para que la gente las vea y nuevos juegos para que la gente juegue. ¿Por qué debería ser diferente una película de acción basada en un videojuego? Tener un personaje principal de la película cuyas motivaciones reflejen por qué la audiencia está mirando no solo ayudaría a que la película se sienta más relevante, sino que podría darle algo que decir no solo sobre sí misma, sino también sobre la participación de la audiencia en la violencia simulada. No es necesario que sea innovador, pero con la más mínima cantidad de comentarios sobre el tema, como Far Cry 3 sería un placer para los espectadores que aprecian que su entretenimiento sea más cerebral que la acción superficial y los puntos de la trama.

Far Cry 6 parece estar tratando de volver a algunos de los elementos que hicieron la trama de 3 tan exitoso, eligiendo a Giancarlo Esposito como el villano y dándole al jugador un personaje con personalidad y apuestas personales. Quizás esta nueva entrega de la serie pueda capturar lo que hizo que el juego se sintiera tan especial. Mientras tanto, una serie de televisión basada en la expansión independiente Far Cry 3: Dragón de sangre está en producción, por lo que quizás una película llegue antes de lo esperado. Hasta entonces, siempre se pueden encontrar más piratas en Rook Island si los jugadores alguna vez desean regresar allí.

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