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Final Fantasy 14: Todas las expansiones, clasificadas

marzo 21, 2021

Fans de los MMO y Fantasía Final lo más probable es que haya escuchado y en algún momento jugado Final Fantasy 14 y sus expansiones. Como era de esperar de un MMO de franquicia, este RPG de Square Enix tiene las firmas favoritas de los fanáticos, como el icónico Job System, personajes memorables, historias cautivadoras y una banda sonora excepcional.

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En general, los fanáticos consideran FF14 una de las mejores cosas que han salido tanto de Square Enix como del espacio MMO. Sin embargo, con un reinicio, tres expansiones y una cuarta expansión en marcha, ¿cómo calificarían los fanáticos? FF14¿Hay muchas iteraciones?

10 Un reino renacido: autoconsciente y hacia una nueva vida

A Realm Reborn Story - Final Fantasy 14 Expansions clasificadas

Esencialmente, Un reino renacido formalmente «corrige» el decepcionante original FF14 liberación. La historia comienza al final de la Sexta Era Astral, cuando el Imperio Garlean lanzó un asalto a gran escala que culminó con el uso de un antiguo meteorito mágico. Esta magia obligaría a la luna Dalamud a descender y liberar a su prisionero, el Primal Bahamut, que purgará toda la vida en Eorzea.

Desafortunadamente, tomaría la vida de casi todos los héroes (NPC) en 1.0 para detener a Meteor. Como tal, ARR comienza oficialmente cuando el jugador se despierta en un nuevo Eorzea y pronto descubre su verdadera identidad como el Guerrero de la Luz.

Es digno de mención dar crédito al manejo de Square Enix de ARRhistoria de. En lugar de simplemente «reiniciar» el juego, el equipo logró salvar el original FF14 historia y segue un medio para agregar un reinicio y al mismo tiempo rendir homenaje a los jugadores de 1.0.

9 A Realm Reborn: Square Enix MMO bien hecho

Un juego de Realm Reborn - Final Fantasy 14 Expansions clasificadas

En el contexto de 2013, ARR supera fácilmente a las otras expansiones con su mayor logro: redimir la desastrosa recepción de FF14 1.0. Sin embargo, en el contexto de FF 14 hoy dia, ARR simplemente proporciona el marco de parche tras parche de su fórmula MMO única.

Los jugadores obtienen acceso a ocho clases que pueden evolucionar a trabajos. Además, los jugadores pueden cambiar de clase (y transferir habilidades especiales) en cualquier momento. Es más, ARREl combate de ‘baraja la fórmula tradicional de MMO centrándose en hacer malabares con recursos, CD y combos.

En este momento, ARR además captura el interés de los jugadores con su compatibilidad con la consola. A pesar de la naturaleza intensiva de sus mecánicas de combate, los jugadores pueden disfrutar perfectamente ARR con un controlador. Como tal, aparte de la revisión de la historia, ARREl juego MMO de gran atención y compatible con la consola lo convierte fácilmente en un juego sobresaliente para su época.

8 Stormblood: Enter The Morally Grey

Stormblood Story - Final Fantasy 14 Expansions clasificadas

A diferencia de las otras expansiones, Stormblood recibe elogios por su enfoque en lo moralmente gris. Su historia gira en torno a rebeliones dentro del estado eorzeano de Ala Mhigo y el Doma del Lejano Oriente contra un imperio Garlean conquistador. Sin embargo, en lugar de ser una historia estándar de «buena resistencia, imperio malo», Stormblood aborda más de la condición humana que gira en torno a este cuento.

Como tal, Stormblood tiene un elenco encantador de personajes con intereses personales igualmente válidos en la expansión. Además, a los jugadores les encantaría Stormbloodlista de villanos igualmente invertidos en sus objetivos. Lamentablemente, a pesar de su final sólido, Stormblood arrastraba la historia con demasiada frecuencia para que los jugadores pudieran disfrutar de la experiencia como un todo.

7 Stormblood: enfoque JcJ, la natación se volvió decepcionante

Stormblood Swimming - Final Fantasy 14 Expansions clasificadas

Siendo la «segunda» expansión después ARR, tiene sentido para Stormblood para facilitar las innovaciones rápidas. Como tal, aparte de la decepcionante mecánica de natación, sus mayores cambios en la jugabilidad vienen en dos frentes. En primer lugar, Samurai Job es una adición bienvenida para un DPS cuerpo a cuerpo bastante equilibrado. Además, el Mago Rojo finalmente brinda la movilidad que tanto necesitan los usuarios de magia.

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Sin embargo, los jugadores critican Stormblood por su renovación de las principales mecánicas de combate. Esencialmente, Stormblood «simplifica» principalmente el combate y el PVP al combinar algunas habilidades interrelacionadas. A su vez, otros dirían StormbloodEl enfoque de PVP hizo que el combate fuera más repetitivo y menos desafiante para el PVE en general.

6 Hacia el cielo: surca los cielos

Heavensward - Flying - Final Fantasy 14 Expansions clasificadas

De todos los primeros FF14 expansiones, Hacia el cielo supera fácilmente a los demás por su sólida mejora en ARR además de atuendos elegantes. Esencialmente, Hacia el cielo envía al Guerrero de la Luz a buscar refugio en las heladas tierras de Ishgard, donde se involucran en una antigua enemistad entre humanos, hombres bestia y dragonantes. Sin spoilers, esta inmersión profunda en una nueva y nueva región de Eorzea es estándar Fantasía Final en su centro.

Sin embargo, a pesar de sus intentos de innovación, Hacia el cielo vacila en términos de experiencia del jugador. Por ejemplo, para garantizar que los jugadores se familiaricen con los principales protagonistas de la historia, Square Enix requirió que todos los jugadores terminaran todo el contenido antes de Hacia el cielo. Además, incluso los Jobs tuvieron que esforzarse en zonas de historia anteriores para cumplir con el requisito de límite de nivel para asumir Hacia el cielo y sus misiones.

5 Hacia el cielo: Ideas de prueba, innovación

Heavensward Dark Knight - Final Fantasy 14 Expansiones clasificadas

Como ocurre con otras «primeras» expansiones, Hacia el cielo dio paso a muchas ideas para sus cambios mecánicos y visuales. Primero, la nueva raza Au Ra correspondía al tema del dragón de Heavensward. Además, los nuevos trabajos de astrólogo, caballero oscuro y maquinista agregaron una versatilidad muy necesaria para las clases en términos de habilidades y efectos visuales. Estos nuevos trabajos vienen con cambios drásticos de rotación en la lista de clases existente, lo que obliga a los jugadores a cambiar su estilo de juego para adaptarse.

Adicionalmente, Hacia el cielo contaba con una nueva mecánica de vuelo que encajaba bien con las impresionantes imágenes y la profundidad de nuevas áreas como Sohm Al e Ishgard. Como tal, los vastos espacios de estas zonas también acomodaron nuevas mazmorras que los jugadores tuvieron que atravesar en la rutina desde el nivel 40 al 50 en Hacia el cielo. A pesar de las críticas hacia esta rutina, otros elogiaron este cambio como una ruptura con la dependencia que rompe la inmersión en los eventos FATE en ARR para progresar hasta el final.

4 Shadowbringers: un digno cambiador de juego climático

Shadowbringers Story - Final Fantasy 14 Expansions clasificadas

De todo FF14 expansiones, Shadowbringers presume de su historia más pesada hasta el momento. Después de los eventos de Stormblood, el juego sube las apuestas cuando los malvados inmortales ascianos comienzan su plan para revivir a su dios oscuro sumergiendo al mundo de Hydaelyn en el caos. Para hacer esto, necesitan un cataclsym en una dimensión de oscuridad que se derrame en Hydaelyn. Como tal, los jugadores deben ir a esta dimensión, llamada Primera, para evitar que la luz eterna domine la oscuridad, para restablecer el equilibrio.

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En su centro, Shadowbringers combina la intrincada narración de Hacia el cielo con el interés personal de Stormblood. A su vez, todos los puntos de la trama divergen teóricamente en Shadowbringers. La mayoría de los personajes introducidos en las expansiones anteriores establecen sus historias en Shadowbringers, para alegría y devastación de los jugadores. Al final, la historia concluye con un final culminante que establece un nuevo status quo para Endwalker.

3 Shadowbringers: una configuración para el futuro

Shadowbringers Raid Gear - Final Fantasy 14 Expansiones clasificadas

Dadas las críticas con Stormbloodcambia la jugabilidad, Shadowbringers una vez cambia la mecánica general. Básicamente, la expansión modificó casi todos los trabajos para aumentar la eficacia de la mayoría de los kits. Este cambio es bienvenido, considerando la naturaleza desafiante de las nuevas mazmorras de la expansión. Lamentablemente, los jugadores tienen reparos sobre el mago blanco y la curación, ya que la mayoría de los curanderos parecen tener kits muy similares en la expansión.

A pesar de todo, Shadowbringers cuenta con contenido de finales que continúa desafiando el meta existente. A su vez, los jugadores pueden sentirse satisfechos tanto en el entrenamiento para Endwalker y la pura rutina de un nuevo botín.

2 Endwalker: a lo largo de 10 años

Endwalker Story - Expansiones de Final Fantasy 14 clasificadas

A diferencia de otros MMO, parece Endwalker pondrá fin a FF14La historia de 10 años en curso. Por supuesto, Square Enix no hizo ninguna noticia de que Endwalker sirve como la expansión final del juego. Sin embargo, el director Naoki Yoshida enfatizó que esta expansión proporciona un «final» que otros MMO no pueden proporcionar.

Esta sensación de aprensión se suma aún más a la emoción y la emoción que Endwalker se burla de su historia. Según el avance, los jugadores se encuentran al comienzo de otro fin de los días. Esta vez, el juego ahora lleva a los jugadores a la Luna restante de Hydaelyn, la capital Garlean de Garlemald, y su estado vecino de Radz-at-Han.

1 Endwalker: Enter The Sage, Nuevos misterios

Endwalker Sage - Expansiones de Final Fantasy 14 clasificadas

Por supuesto, Square Enix aún tiene que revelar el alcance total de los cambios en Endwalker. Sin embargo, los jugadores saben lo suficiente como para sentirse optimistas sobre la expansión. Por ejemplo, los jugadores pueden esperar un nuevo sanador en forma de Sabio. Esta adición amerita un cambio de equilibrio entre los curanderos, lo que hará que el Erudito se concentre en proteger mientras que el Astrólogo se orienta hacia la curación.

Mientras tanto, los jugadores también pueden esperar que aparezca un nuevo DPS cuerpo a cuerpo. Fuera del combate, parece FF14 permitirá a los jugadores disfrutar de la vida no solo en el alojamiento del jugador, sino también en un santuario de la isla.

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