

Si fueras a pensar en algo que «define muchos juegos hoy en día», apostamos a que muchos de ustedes hablarían sobre el hecho de que MUCHOS títulos buscan ser de mundo abierto. Incluso las franquicias que nunca lo tocaron antes se están sumergiendo en él ahora como con Elden Ring, o Pokémon Leyendas Arceus, y así. Los juegos de rol, especialmente, han estado adoptando la sensación de mundo abierto para dar a sus jugadores más cosas que hacer. Pero si estás esperando fantasía final 16 ser eso… estarías equivocado.
Porque en una conversación con el productor Naoki Yoshida, reveló que el equipo no se iba a ir completamente al mundo abierto, sino que se centraría en un diseño «basado en áreas» para ayudar a dar la bienvenida a nuevos jugadores y atraer a los antiguos:
“Hemos encontrado en nuestra extensa investigación de usuarios que muchos de los jugadores de la generación más joven nunca han jugado un Final Fantasy o no tienen ningún interés en la serie”, dice Yoshida. “Para crear un juego que pueda emocionar y resonar no solo con nuestros fanáticos principales, sino también con esa nueva generación, jugamos MUCHOS juegos nosotros mismos, y sí, en [Final Fantasy 16] encontrarás inspiración en los últimos juegos de rol de mundo abierto triple A”.
Sin embargo, “inspiración” no significa “replicación”. Además, antes de decir algo malo sobre esta elección, debe recordar que Remake de Final Fantasy VII no tenía un mundo abierto, sino que también se enfocaba en un «diseño basado en áreas» para hacer que el mundo se SIENTE más grande sin tener una cantidad infinita de cosas que hacer (aunque las misiones secundarias daban esa impresión…).
Además, para que no lo olvidemos, hay muchos juegos de rol que no tienen un juego de mundo abierto de los últimos tiempos y aún así fueron grandes títulos. Claro, puede ser extraño que estén tratando de «cambiar las cosas» dado el éxito de FFXV, pero necesitan hacer lo que sienten que es mejor, y esto es claramente lo que sienten que es mejor.
Fuente: IGN