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Fire Emblem Engage: Guía de combate completa

enero 21, 2023
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Engage de Fire Emblem es la última entrada en una larga serie de juegos de estrategia. Fire Emblem siempre ha sido una serie de juegos brutalmente difícil e implacable, aunque las entradas recientes (afortunadamente) han introducido más opciones de accesibilidad. Esto abre Fire Emblem, y Engage de Fire Emblem por extensión, a un público más amplio.

Sin embargo, el hecho de que puedas reducir la dificultad no significa que el juego pierda profundidad. Engage de Fire Emblem, incluso en su forma más sencilla, tiene muchos sistemas y mecánicas que funcionan en conjunto para tejer un sistema de batalla convincente. Esto puede ser bastante abrumador, por lo que hemos compilado una guía para desglosar el combate.


Más contenido de Fire Emblem Engage:

Consejos para principiantes | Equilibrio del juego | Tráiler de lanzamiento | Pase de expansión


Triángulo de armas

Lo primero a tener en cuenta en Engage de Fire Emblem es el Triángulo de Armas. Fire Emblem funciona con un sistema de piedra, papel o tijera bastante rígido, pero fácil de entender. En este caso, es Espada-Hacha-Lanza. Este sistema tiene algunas excepciones, sin embargo, en general, las espadas vencen, las hachas, las hachas vencen a las lanzas y las lanzas vencen a las espadas.

Pon tu cerebro en torno a eso, y llegarás lejos. Adherirse al Triángulo de armas tiene todo tipo de beneficios, pero la mayor ventaja es el aumento del daño y la precisión. Esté siempre atento a los enemigos que hay cerca y traiga la herramienta adecuada para el trabajo.


Tratar con unidades blindadas

Después del Triángulo de Armas hay cosas que hacen que el Triángulo sea más complejo. El más común son los enemigos blindados. Estos enemigos están, como su nombre lo indica, cubiertos con armadura. Estas unidades se burlan del Triángulo de Armas, ya que su enorme volumen las hace prácticamente inmunes a las armas normales.

Aquí es donde entra en juego la Magia. Si bien los enemigos blindados se reirán de una espada descarriada o de un golpe de hacha brutal, son muy susceptibles de ser alcanzados por una bola de fuego o por un rayo arcano. Por esta razón, debes asegurarte de tener uno o dos magos en tu equipo. Clanne es un gran punto de partida.


Tratar con unidades voladoras

Otra llave inglesa en proceso, las unidades voladoras son el terror de los cielos y son endiabladamente rápidas. Su alta velocidad y sus defensas decentes los hacen muy difíciles de manejar por medios regulares y, como era de esperar, son expertos en eliminar tu zaga blanda. Vienen en dos variantes: Pegasus Knights y Wyvern Knights.

Si bien existen algunas diferencias entre los dos, en gran medida funcionan de la misma manera. También se pueden tratar sin muchos problemas si trae las herramientas adecuadas, en este caso, un arco. Las unidades voladoras reciben un daño masivo de los arcos, e incluso los arcos más débiles tienen suficiente fuerza para derribar a la mayoría de los enemigos con un solo disparo.


Infligir ruptura

Ahora que hemos cubierto los conceptos básicos del Triángulo de armas y todas las excepciones molestas, veamos el mayor beneficio de apegarse a él: romper. Break es un estado en Engage de Fire Emblem que paraliza la capacidad de un enemigo para Contraatacar. Romper a un enemigo te permite unirte a un enemigo y atacar sin temor a represalias.

No solo eso, muchas habilidades pueden activarse con Rotura, como que Alear y Marth pueden obtener Ataques adicionales cada vez que Rompan a un enemigo. Tenga en cuenta que los enemigos también pueden romper a sus aliados, así que esté siempre atento a los enemigos que carguen armas con las que sus unidades no quieren lidiar.


Usar terreno

El terreno en Fire Emblem no es tan interesante visualmente y esto se debe principalmente a la falta de verticalidad en lo que respecta al diseño de niveles. Fire Emblem no es Tactics Ogre, eso es seguro. Sin embargo, eso no significa que el terreno no sea importante, ni reduce el impacto que el terreno puede tener en una batalla.

La forma más común de terreno es la hierba cubierta de maleza, al menos al principio. Esto aumentará la posibilidad de que una unidad evite daños en combate, lo que puede cambiar drásticamente el resultado de una batalla. Se introduce un terreno más interesante a medida que avanza, pero los efectos son casi siempre positivos. En caso de duda, párese en un arbusto.


Puntos de interés

Las batallas casi siempre tendrán un objetivo principal, sin embargo, eso no significa que debas apresurarte para completarlo. Los campos de batalla a menudo están repletos de elementos interesantes con los que interactuar, siendo los más comunes los personajes, los cofres y las ubicaciones. Los aliados controlados por computadora a menudo están esparcidos por Fire Emblem, y hablar con ellos (generalmente con Alear) puede hacer que se unan a tu grupo de forma permanente. Sin embargo, si mueren antes de eso, se irán para siempre.

Esto es lo mismo con los cofres y las ubicaciones. Si un enemigo saquea un cofre y no matas al ladrón antes del final de la misión, entonces ese objeto desaparece para siempre. Los cofres siempre tienen algo que vale la pena saquear, por lo que esto siempre es algo malo. Las ubicaciones a las que no llegue a tiempo también le impedirán acceder a artículos y fondos importantes. Planifica tu plan de juego para lograr estos objetivos secundarios opcionales y estarás mucho mejor a largo plazo.


hacer uso de participar

Uno de los mejores conceptos añadidos a Engage de Fire Emblem es el sistema Engage. Este sistema está vinculado a Emblem Rings y permite que los personajes se fusionen con sus Emblem Rings para obtener enormes cantidades de poder. Estas formas son revolucionariamente poderosas y te brindan nuevas armas, habilidades e incluso ataques.

¿La baja? Esta forma solo se puede mantener durante 3 turnos. Este temporizador hace que activar Engage sea un poco más estresante, ya que usarlo en el momento equivocado podría hacer que lo desperdicies. Alternativamente, no usarlo podría conducir a la derrota. Afortunadamente, puedes recargar tu Engage durante una batalla, por lo que, en teoría, podrías activar esta poderosa forma varias veces por batalla.


Llevar armas a distancia

La mayoría de los tipos de armas tienen acceso a un arma ligeramente más débil que se puede usar a distancia. Por ejemplo, podrías llevar un hacha de mano a la batalla. Esto hace un buen daño en cuerpo a cuerpo, pero se puede lanzar como un arma a distancia en caso de apuro. Siempre es útil tener estas armas, y debes empacar tantas de ellas en tantos personajes como puedas.

¿Por qué? Bueno, tienes muchas ranuras de equipo en tus personajes, por lo que dedicar una ranura a un arma a distancia no es gran cosa. La ventaja de hacer esto es que tus aliados pueden ejercer más influencia en el campo de batalla. Nada es peor que estar demasiado lejos para atacar a un enemigo. Bueno, con un ataque a distancia en tu kit, eso ya no es un problema. ¿Estás harto de que te disparen los arqueros? Lleva una jabalina y podrás castigar a ese arquero por atreverse a dispararte.

Solo ten en cuenta que tus oponentes también usarán estas armas.


hacer uso de armas de perdición

Banes son el gancho final en el Engage de Fire Emblem línea. Las perdiciones son increíblemente poderosas, pero también increíblemente situacionales. El Triángulo de Armas es el rey, pero Banes lo rompe. Por ejemplo, tener una Lance Breaker Sword le permite a un usuario de Sword atacar a los enemigos de Lance con facilidad.

Estos van más allá, sin embargo. ¿Qué pasa con un hacha específicamente diseñada para matar caballería, una espada diseñada para perforar armaduras o incluso una lanza que puede matar a un dragón? Todo está aquí, y poner las Perdiciones correctas en los personajes correctos puede aumentar drásticamente tu eficacia en la batalla. No solo eso, obtienes acceso a algunas de estas poderosas armas desde el principio.


Verifique los rangos de amenazas enemigas

Nuestro último consejo es verificar la Amenaza enemiga. Esta es una gran parte de Fire Emblem, y si puedes mantenerte fuera del rango de amenaza, no puedes recibir daño. Esto es muy importante si desea mantener vivas sus unidades blandas, pero puede usarse para atraer a los enemigos a SU rango de amenaza.

Para marcar Amenaza, todo lo que tienes que hacer es resaltar un enemigo y presionar ‘A’. Esto le mostrará dónde están las zonas de peligro. Si quieres comprobar la Amenaza de TODOS los enemigos a la vez, pulsa ‘L’. Esta es una forma rápida de ver dónde está seguro y dónde se encuentra potencialmente la muerte. Recuerda, el conocimiento es poder, y Fire Emblem te brinda todas las herramientas para reunirlo.


Eso es todo lo que tenemos para Fire Emblem Engage por ahora, pero asegúrese de consultar nuestros otros artículos de guías, listas, consejos y trucos.