
Emociones psicológicas a bordo de una estación espacial abandonada, ¿alguien?
Los desarrolladores Fallen Leaf y Black Drakkar Games han revelado que se asociaron con el editor Dear Villagers para traer su thriller cinematográfico de ciencia ficción. Fuerte Solís a la vida este verano. La espeluznante IP basada en el espacio se reveló por primera vez durante el evento Summer Game Fest del año pasado y actualmente está en curso para su lanzamiento este verano.
Aunque ha pasado un tiempo desde que escuchamos algo nuevo sobre Fuerte Solís, parece que el equipo de Fallen Leaf se está preparando para algunos teasers previos al lanzamiento. El anuncio de la asociación del estudio con Dear Villagers también viene con nuevas ilustraciones y capturas de pantalla del juego, que tiene lugar en una instalación minera abandonada en Marte. Los jugadores se pondrán las botas espaciales del ingeniero Jack Leary, quien está a punto de experimentar la noche del infierno mientras explora la estación minera aislada que es Fuerte Solís. Para recordar un poco de qué se trata este juego, puedes ver el tráiler de revelación del Summer Game Fest aquí mismo.
Parece que el juego tiene la intención de apoyarse en gran medida en su estilo cinematográfico, ya que cuenta con un equipo de reparto impresionante que incluye redención muerta roja 2 lideran a Roger Clark, Troy Baker, a quien los jugadores reconocerán por El último de nosotros y varada de la muertey Julia Brown, que ha aparecido en el ultimo reino y mundo en llamas. La acción también tendrá lugar sin cortes de cámara ni tiempos de carga, y tampoco hay HUD, para garantizar que los jugadores puedan sumergirse completamente en la intensa historia de ciencia ficción de Fort Solis.
James Tinsdale, director del juego en Fallen Leaf, explicó el estilo y la dirección del juego con más detalle en un comunicado de prensa reciente. “Todos somos fanáticos de la ciencia ficción dura y el terror, así que con Fuerte Solís, queríamos crear una historia de ciencia ficción clásica y tensa que los jugadores pudieran armar libremente a su propio ritmo”, explica Tinsdale. “Para nosotros, la inmersión fue el factor clave aquí”, continúa Tinsdale, y agrega que “estamos muy orgullosos de todo el trabajo que nuestro equipo y nuestros colaboradores han hecho para traer Fuerte Solís a la vida. Es un lugar completamente realizado y habitado, y estamos encantados de que todos lo descubran cuando se lance a finales de este año”.
La nueva obra de arte compartida para el juego ciertamente encarna la vibra de estilo cinematográfico que Fuerte Solís está apuntando con su diseño general y narración. El juego es dirigido a PC a través de Steam en algún momento del segundo trimestre de este año. Todavía no se sabe si o no Fuerte Solís llegará a las consolas, pero estaremos atentos a más detalles a medida que nos acerquemos a la ventana de lanzamiento proyectada para el verano del juego.
Fuente – relaciones públicas