
No importa cómo uses a Dehya, su prioridad de Talento seguirá siendo la misma. ¡Asegúrate de saber qué hacen sus talentos!
Tabla de contenido[Hide][Show]

Como Tighnari, después de la carrera de Dehya en el Impacto Genshin Versión 3.5 limitada, se moverá al Banner estándar. Pero los caracteres de Banner estándar son casi más difíciles de conseguir sin un sistema 50/50. Entonces, si quieres a Dehya, deberías agarrarla ahora.
Impacto de Genshin: Guía de talentos de Yelan | Impacto de Genshin: Guía de talentos de Hu Tao | Genshin Impact: Guía de talentos de Alhaitham
Si planea agregar a Dehya a su equipo, concéntrese primero en subir de nivel su Habilidad elemental, luego vaya a su Ráfaga elemental. Si bien estos dos trabajan juntos, ninguno agrega nada a su ataque normal. Entonces, si no estás planeando Triple Crowning Dehya o estás guardando tu Crown of Insight para otro personaje, puedes omitir subir de nivel el Ataque normal de Dehya.
Talentos de combate
Ataque normal – Asalto de tormenta de arena
Dehya puede realizar hasta 4 ataques consecutivos como parte de su ataque normal. Cuando usas a Dehya, lo más probable es que inflija daño con su Habilidad elemental o Ráfaga, ninguno de los cuales escala con su Ataque normal.
Habilidad elemental – Infierno fundido
La habilidad de Dehya funciona como la de Diluc. Molten Inferno consta de tres partes: Indomitable Flame, Ranging Flame y Fiery Sanctum.
Indomitable Flame se desatará si no hay Fiery Sanctum en el campo. Esto creará un Fiery Sanctum y tratará AoE Pyro DMG.
A continuación viene Llama de alcance, siempre que haya un campo Santuario ígneo en juego. Dehya realiza un ataque de salto y recrea el Fiery Sanctum dondequiera que aterrice. Ella también trata AoE Pyro DMG. Llama de alcance solo se puede usar una vez durante la duración de un solo campo de Fiery Sanctum.
El campo Fiery Sanctum inflige DMG a través de ataques Pyro coordinados, calculados a partir del ATK y Max HP de Dehya. Esto ocurre una vez cada 2,5 segundos. Cualquier personaje dentro del campo recibe una mayor resistencia a la interrupción. Además, si un personaje dentro del campo recibe DMG, Dehya recibirá una cierta cantidad de ese DMG, repartida en 10 segundos. Este efecto se detendrá cuando el DMG alcance o supere un cierto porcentaje del Max HP de Dehya.
Solo puede existir un Fiery Sanctum a la vez. Si creas un nuevo Fiery Sanctum a través del ataque de salto de Ranging Flame, ese campo hereda la duración restante del anterior.
En resumen, usar la habilidad de Dehya por primera vez pone en juego un campo de Fiery Sanctum a través de Indomitable Flame. Ese campo reparte Pyro DMG a los enemigos en ciertos intervalos, con DMG escalando a partir del ATK y Max HP de Dehya. El uso de la Habilidad de Dehya por segunda vez activará la porción de Llama de alcance de la Habilidad. Luego, la habilidad entrará en un tiempo de reutilización.
Ráfaga elemental – Mordedura leonina
Dehya entra en el estado Blazing Lioness, lo que le permite desatar automática y continuamente los Puños de Flame-Mane. Esto inflige Pyro DMG basado en el ATK y Max HP de Dehya durante un cierto período de tiempo. Una vez que finaliza la duración, Dehya desata un Impulso de incineración, que también inflige AoE Pyro DMG en función de su ATK y Max HP.
Si existe un campo de Fiery Sanctum cuando Dehya desata su Incineration Drive, Dehya creará un nuevo Fiery Sanctum, como lo hace en Ranging Flame.
Además, los ataques normales y la habilidad elemental de Dehya se convertirán en Aluvión rugiente. A pesar de convertirse en el ataque predeterminado de Dehya durante la duración de su Ráfaga, el daño de Aluvión rugiente se escala a partir del daño de Ráfaga de Dehya, no de Habilidad o Ataque normal. Desatar una andanada rugiente dentro de los 0,4 segundos después de cada puño de Flame-Mane aumentará la frecuencia de los golpes posteriores del puño de Flame-Mane.
Talentos Pasivos
1ra Ascensión – Socorro ilimitado
Dentro de los 6 segundos posteriores a que Dehya recupere el campo Fiery Sanctum a través de la parte de Llama de alcance de su Habilidad elemental o a través de su Ráfaga elemental, recibirá un 60% menos de DAÑO cuando reciba DAÑO de Sangre de Redmane (la habilidad que cambia el daño de un personaje activo dentro de Fiery). Santuario de Dehya). Este efecto se puede activar una vez cada 2 segundos.
Dentro de los 9 segundos posteriores a que Dehya desata la parte de la Llama indomable de su Habilidad elemental, otorga a todos los miembros el estado de Forma forjada en oro. Esto aumenta la resistencia de un personaje a la interrupción cuando está en el campo Fiery Sanctum. Forma forjada en oro se puede activar una vez cada 18 segundos.
Cuarta Ascensión – Leal y Verdadero
Cuando el HP de Dehya está por debajo del 40 %, recuperará el 20 % de su Max HP. Luego, restaurará el 6% de su Max HP cada 2 segundos durante los próximos 10 segundos. Entonces, en total, puede restaurar el 30% de su Max HP antes de que finalice la duración de este Talento. Este efecto se puede activar una vez cada 20 segundos. Aunque este Talento no curará completamente a Dehya, como máximo, puede restaurarla al 90% de su Max HP.
Utilidad pasiva: la forma iluminada por el sol
Durante el día, de 6 a. m. a 6 p. m., según el ciclo diurno/nocturno del juego, Dehya aumenta la VEL de movimiento de los miembros de tu grupo en un 10 %. Esto no se aplica en Dominios, incluidos los Dominios de Trounce y el Abismo Espiral, y no se acumula con Talentos Pasivos que proporcionan exactamente el mismo efecto.
Esencialmente, esto es lo contrario de lo que hace el talento pasivo de Rosaria. Sin embargo, dado que Rosaria aumenta la VEL de movimiento por la noche y Dehya la aumenta durante el día, deberías poder combinar estos dos talentos pasivos para VEL de movimiento 24/7.
Materiales de talento de combate por nivel
Recuerda, si quieres Triplicar la Corona de un personaje, multiplica todos los Materiales de Talento por tres. Cada talento de combate tiene su propio sistema de subida de nivel.
Nivel de talento 2 | 6 Satén Rojo Desteñido 3 Enseñanzas de la praxis 12.500 moras |
Nivel de talento 3 | 3 Seda Roja Recortada 2 guías de praxis 17.500 moras |
Nivel de talento 4 | 4 Seda Roja Recortada 4 guías de praxis 25.000 moras |
Nivel de talento 5 | 6 Seda Roja Recortada 6 guías de praxis 30.000 moras |
Nivel de talento 6 | 9 Seda Roja Recortada 9 guías de praxis 37.500 moras |
Nivel de talento 7 | 4 brocado rojo rico 4 filosofías de la praxis 1 marioneta cuerdas 120.000 moras |
Nivel de talento 8 | 6 brocado rojo rico 6 filosofías de la praxis 1 marioneta cuerdas 260.000 moras |
Nivel de talento 9 | 9 Brocado Rojo Rico 12 filosofías de la praxis 2 cuerdas de títeres 450.000 moras |
Nivel de talento 10 | 12 brocado rojo rico 16 filosofías de la praxis 2 cuerdas de títeres 1 corona de perspicacia 700.000 moras |
Materiales de talento total | 6 Satén Rojo Desteñido 22 Seda Roja Recortada 31 Brocado Rojo Rico 3 Enseñanzas de la praxis 21 Guía de la praxis 38 filosofías de la praxis 6 cuerdas de títeres 1 corona de perspicacia 1.652.500 moras |