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Genshin Impact: Guía de talentos de Venti

octubre 9, 2022

¡El bardo amante del vino (Arconte) favorito de todos regresa para otro estandarte limitado! Descubra cómo triplicar Venti corona aquí.

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Como el primer Arconte introducido en Impacto Genshin y el segundo estandarte de personaje por tiempo limitado, Venti regresa para su cuarta repetición. Sí, has leído bien. ¡Este es el CUARTO estandarte de Venti!

En comparación con Ganyu, Eula y Tighnari, Venti puede parecer una degradación en los personajes de 5 Star Bow. Sin embargo, Venti no se creó para ser un DPS principal; de hecho, muy pocos personajes de Anemo se pueden usar como unidades de DPS principal. En su lugar, usarás la habilidad elemental y el estallido de Venti para crear reacciones de remolino y mejorar las reacciones elementales de los otros miembros de tu grupo.

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Concéntrese primero en actualizar Elemental Burst de Venti. Su ráfaga causa el mayor daño y te ayudará a agrupar a varios enemigos en un área pequeña. Es muy fácil y directo de usar, solo apunte y dispare. La habilidad elemental de Venti puede tomar algunos intentos para dominar; depende de tu estilo de juego si encuentras que presionar o mantener la habilidad es más efectivo. Finalmente, casi no vale la pena molestarse con el Ataque normal de Venti ya que apenas lo usarás. Si necesita los materiales para otro personaje, úselos en el otro personaje.

Talentos de combate

Puntería divina – Ataque normal

El ataque normal de Venti debería ser el más bajo en tu lista de prioridades de talentos. No agrega ningún destello de 5 estrellas, como el efecto de floración de Ganyu o las flechas de búsqueda de Tighnari. En general, Venti tiene los mismos ataques normales que un personaje de arco de 4 estrellas. Puede realizar hasta 6 disparos consecutivos, un Ataque cargado infligirá Anemo DMG, y su Plunging Attack infligirá AoE DMG al impactar. ¡Y eso es! En serio, no te molestes en actualizar esto a menos que estés totalmente decidido a tener un Venti de triple coronación.

Skyward Sonnet – Habilidad elemental

Venti toca una pequeña canción y obtiene una linda animación donde invoca un Dominio del viento. Presionar su Habilidad invocará el Dominio del Viento en la ubicación del enemigo, infligirá AoE Anemo DMG y lanzará a los enemigos afectados por el aire.

Cuando tienes la Habilidad de Venti, Venti invocará un Dominio de Viento más grande con él mismo en el centro. Sostener la habilidad hace lo mismo que presionar la habilidad, pero también empuja a Venti por los aires.

La mayoría de los jugadores usan la versión de espera para explorar, pero puedes usarla en combate. Sin embargo, corre el riesgo de ser interrumpido.

Gran oda del viento – Explosión elemental

Venti dispara una flecha que crea un Stormeye. El Stormeye absorbe a los enemigos cercanos e inflige Anemo DMG continuo. Si Stormeye entra en contacto con Hydro, Pyro, Cryo o Electro, infligirá DMG elemental adicional de ese tipo: esto es Absorción elemental. Solo puede ocurrir una Absorción Elemental por Ojo de Tormenta.

Stormeye puede lidiar con dos tipos de DMG elemental: Anemo y cualquier otra cosa que sea absorbida por el vórtice. Generalmente, es mejor aplicar el otro Elemento a los enemigos antes de usar la Gran Oda del Viento. Esto ayuda a garantizar que Stormeye absorberá otro Elemental e infligirá ese daño.


Talentos Pasivos

Abrazo de los Vientos – 1ra Ascensión

Este Talento se activa tan pronto como Venti asciende por primera vez. Sostener Skyward Sonnet crea una corriente ascendente que dura 20 segundos. La mayoría de los jugadores usan esto con fines de exploración. Sin embargo, también se puede usar para ataques de inmersión frecuentes si tienes un personaje como Xiao en tu equipo. Al igual que las corrientes de viento que se encuentran en todo Teyvat, la corriente ascendente en sí misma no trata ni inflige Anemo a los enemigos.

Stormeye – Cuarta Ascensión

Una vez que Venti alcance su cuarta Ascensión, este Talento se activará. Venti regenera 15 de energía después de que terminan los efectos de la Gran Oda del viento. Si se produjo una absorción elemental, también se restaurarán 15 de energía a todos los personajes del elemento correspondiente.

Esencialmente, esta Pasiva convierte a Venti en una batería, un personaje que recarga las Ráfagas Elementales de tu grupo. Esto le permite principalmente mantener el Venti’s Burst cargado y listo para funcionar en cualquier momento.

Windrider – Utilidad Pasiva

El consumo de aguante de deslizamiento de tu grupo se reduce en un 20 %. Esto no se puede acumular con un Pasivo de Utilidad similar. Por ejemplo, la Pasiva de Utilidad de Venti no se acumulará con la de Amber porque ambas reducen el consumo de Resistencia al deslizarse. La bonificación de consumo de aguante seguirá siendo del 20 %, no se duplicará hasta el 40 %.

Sin embargo, aún puede usar otros Pasivos de Utilidad de consumo de Stamina con Venti. Por ejemplo, si tienes tanto a Venti como a Beidou en tu equipo, el consumo de resistencia de tu grupo para planear y nadar disminuirá en un 20 %.


Materiales de talento de combate

Recuerda, cada Talento de Combate puede llegar al Nivel 10. Para triplicar a un personaje, multiplica todos los materiales por tres.

6 limo condensado
3 enseñanzas de la balada
12.500 moras

3 secreciones de limo
2 guías de balada
17.500 moras

4 secreciones de limo
4 guías de balada
25.000 moras

6 secreciones de limo
6 guías de balada
30.000 moras

9 secreciones de limo
9 guías de balada
37.500 moras

4 concentrado de limo
4 filosofías de la balada
1 Cola de Boreas
120.000 moras

6 concentrado de limo
6 filosofías de la balada
1 Cola de Boreas
260.000 moras

9 concentrado de limo
12 filosofías de la balada
2 Cola de Boreas
450.000 moras

12 concentrado de limo
16 filosofías de la balada
2 Cola de Boreas
1 corona de perspicacia
700.000 moras

6 limo condensado
22 secreciones de limo
31 concentrado de limo
3 enseñanzas de la balada
21 Guía de la balada
38 filosofías de la balada
6 Cola de Boreas
1 corona de perspicacia
1.652.500 moras