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Genshin Impact necesita integrar mejor sus áreas futuras

febrero 14, 2021

Si bien el lanzamiento del área Dragonspine en Genshin Impact trajo consigo nuevas y emocionantes actividades, los jugadores carecen de incentivos para volver a visitar el área.

Con el lanzamiento reciente de la versión 1.3 para Impacto de Genshin, Los jugadores se han estado preparando una vez más para el nuevo contenido, los jefes mundiales y los eventos que se han convertido en algo habitual. Sin embargo, por muy interesantes que sean los nuevos parches, Impacto de Genshin Actualmente tiene el problema de implementar de forma incómoda sus nuevas áreas en la rutina diaria de los jugadores. Si las áreas futuras terminan de la misma manera, el final podría sufrir como resultado.

La introducción de Dragonspine en la versión 1.2 de Impacto de Genshin fue bien recibido por los fanáticos por sus diseños ambientales, nuevos rompecabezas y desafíos de exploración. Sin embargo, a medida que más jugadores terminaron los eventos y las misiones de exploración de Dragonspine, se hizo obvio que no hay muchas razones para volver a visitar la región. Aparte de algunas comisiones diarias y un dominio de artefactos, Dragonspine no se ha integrado en la rutina diaria de Impacto de Genshin jugadores como Monstadt o Liyue.

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La falta de actividades de Dragonspine

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El mayor problema con Dragonspine en Impacto de Genshin es que casi no hay razón para volver a visitar el área una vez que se haya despejado de todas las misiones y actividades. Aparte de algunas comisiones diarias aleatorias o de hacer el dominio Hydro y Cryo, Dragonspine no tiene características distintivas que animen a los jugadores a volver. Una vez que los jugadores hayan completado el Árbol Frostbearing al traerlo Crimson Wishes, no hay más incentivos para continuar explorando la región. Además, todos los mobs únicos que se encuentran en Dragonspine sueltan elementos comunes que ya se pueden encontrar en Monstadt y Liyue. Algunos jugadores pueden volver a cultivar la plata estelar exclusiva, pero las armas fabricadas a partir de ellas también son decepcionantes.

Para muchos jugadores, la decepción no es con Dragonspine en sí, sino con la forma en que el área se implementa de nuevo en el ciclo de juego de Impacto de Genshin. Como región, Dragonspine fue una gran adición ya que los jugadores pudieron explorar, luchar contra nuevos enemigos, resolver nuevos acertijos y trabajar en torno a una nueva mecánica. Sin embargo, esa diversión casi desaparece cuando se completan las misiones de Dragonspine y el Árbol Frostbearing está en el nivel 12. Aunque la mecánica pura y fría fue interesante durante las dos primeras semanas de la actualización, es más un dolor de cabeza lidiar con el momento. los jugadores limpian la región y no hay suficientes materiales exclusivos para justificar las visitas.

Mientras que Monstadt y Liyue ofrecen jefes mundiales, líneas ley, materiales exclusivos y dominios para volver a visitar a diario, Dragonspine no tiene casi nada en comparación. Incluso cuando los jugadores hacen una comisión diaria o el dominio en Dragonspine, rara vez hay una razón para explorar la región una vez que hayan terminado. Por supuesto, Dragonspine no fue diseñado para ser un área grande para los Impacto de Genshin mapa y la falta de un eje central con artesanía, contratos y tiendas también pueden ser una razón por la que los jugadores rara vez regresan. Sin embargo, al mismo tiempo, parece un desperdicio poner tanto esfuerzo en la creación de un área nueva y hermosa con enemigos, acertijos y desafíos, solo para ofrecer ningún incentivo para que los jugadores regresen.

La mecánica olvidada de Genshin Impact

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El problema de Dragonspine también es un síntoma de un problema mayor en Impacto de Genshin en el sentido de que algunas de sus ideas o mecánicas no se desarrollan correctamente. Aunque la mayoría de los jugadores podrían haber olvidado en este punto, hubo una serie de mazmorras o mecánicas únicas que se introdujeron brevemente antes de ser olvidadas. Por ejemplo, una de las mazmorras anteriores en Impacto de Genshin hizo que los jugadores se deslizaran sobre los enemigos mientras les lanzaban bombas. Este podría haber sido un estilo de combate o una mecánica interesante diseñado alrededor de Klee, pero nunca regresó. Muchas mazmorras que los jugadores visitaron durante las primeras etapas de Impacto de Genshin tampoco ofrecen valor de repetición a pesar de estar bien diseñado.

Desafortunadamente, estas mecánicas del juego a menudo se implementan de manera incómoda, y en el caso de Dragonspine, se convierte en otro aspecto del juego con un gran potencial que no encuentra su camino de regreso al bucle central del juego. Hay algunas cosas que Impacto de Genshin podría hacer para que volver a visitar Dragonspine sea una empresa que valga la pena, como hacer de Crimson Wishes una actividad diaria o agregar un jefe mundial a la región. Para muchos jugadores, la línea de búsqueda de Albedo también fue vaga y terminó abruptamente, lo que con suerte significa que Impacto de Genshin podría traer algunas mejoras a la región algún día. Sin embargo, por ahora, mientras Dragonspine fue un área nueva y emocionante para explorar durante las dos primeras semanas, ya está comenzando a sentirse como una de las Impacto de Genshin mecánica olvidada.

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Áreas futuras en el impacto de Genshin

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Sin embargo, al mismo tiempo, es comprensible que miHoYo no quiera pasar demasiado tiempo desarrollando una región comparativamente pequeña. Se supone que Dragonspine es un entorno peligroso y no se supone que sea un lugar atractivo para visitar con su mecánica pura y fría. Además, la falta de actividades en Dragonspine no afecta negativamente al juego de ninguna manera, es más un problema de potencial desperdiciado. Sin embargo, es importante tener en cuenta que Dragonspine probablemente tendrá una gran influencia en los diseños de áreas futuras en Impacto de Genshin.

La falta de incentivos para que los jugadores vuelvan a visitar Dragonspine también puede plantear un problema mucho mayor para futuras actualizaciones del área. Hasta ahora, parece que mientras Impacto de Genshin ha sobresalido en la construcción de hermosos entornos de mundo abierto, los jugadores a menudo completan el contenido dentro de ellos muy rápidamente, lo que lleva al aburrimiento antes de un nuevo parche. Si bien esto es normal para muchos juegos de gacha, esto podría ser un problema para las áreas nuevas si se construyen como Dragonspine, donde el contenido no tiene un buen valor de repetición.

Es importante destacar que nuevo Impacto de Genshin Las áreas deben implementarse en la rutina diaria de los jugadores mejor que Dragonspine. Esto significa que las nuevas áreas deben incluir opciones de exploración, nuevos dominios, jefes mundiales y materiales únicos para dar un incentivo suficiente para que los jugadores vuelvan a visitar las áreas incluso una vez que finaliza la historia.

Dragonspine ofreció una gran cantidad de contenido nuevo, acertijos y exploración para Impacto de Genshin jugadores para descubrir. Sin embargo, también adolecía de la falta de incentivos para que los jugadores volvieran a visitar el área una vez que la habían completado. Aunque ignorar un área pequeña como Dragonspine no es el fin del mundo, Impacto de Genshin tendrá que tener cuidado al diseñar sus nuevas regiones en el futuro. Como mínimo, las actividades en las regiones más nuevas deben integrarse en la rutina diaria de Impacto de Genshin mejores jugadores.

Impacto de Genshin está disponible para dispositivos móviles, PC, PS4 y actualmente en desarrollo para PS5 y Switch.

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