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Ghost of Tsushima establece el estándar de oro para el modo foto

abril 15, 2021

Ghost of Tsushima es un juego de aspecto bonito, algo que Sucker Punch debe haber sabido teniendo en cuenta la profundidad de su modo de fotografía.

La característica agregada de un «modo foto» ha sido una tendencia popular en esta última generación de juegos. Al darse cuenta de lo hermosos que se están volviendo estos juegos, los desarrolladores les han dado a los jugadores los medios para capturar momentos inolvidables con solo presionar unos pocos botones. Esta se ha convertido en una característica comúnmente esperada para cualquier versión moderna de gran presupuesto, con todo, desde Dios de la guerra a Red Dead Redemption 2 incluyendo un modo de foto.

Sin embargo, ningún título en la memoria reciente ha hecho un mejor uso de esto que la aventura samurái de Sucker Punch. Fantasma de Tsushima. Más allá de las expectativas habituales para esta herramienta del juego, Sucker Punch ha establecido un nuevo estándar para los filtros interactivos, el posicionamiento de la cámara y el estilo visual general. Mientras que otros desarrolladores parecen lanzar un modo de fotografía por pura diversión, Sucker Punch prácticamente creó su propio taller de edición digital para Fantasma de TsushimaHay muchos paisajes hermosos.

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Fantasma

Las características esperadas de un modo de foto incluyen poder agregar un filtro sobre la imagen, inclinar / recortar el ángulo y poder agregar un logotipo superpuesto para mayor personalidad. Estas herramientas se han convertido en la plantilla básica de cómo funciona esta característica y, la mayoría de las veces, es lo que la mayoría de los grandes juegos optan por incluir, ya que funciona lo suficientemente bien. Sin embargo, a los ojos de Sucker Punch, «bastante bien» no iba a ser suficiente para su ambiciosa visión de Fantasma de Tsushimamodo de foto.

Casi todas las técnicas imaginables de edición o manipulación de fotografías están presentes en Fantasma de Tsushima, proporcionando a los jugadores los medios para dar vida a prácticamente cualquier idea creativa en cuestión de momentos. La profundidad de campo, la distancia focal, el sesgo de exposición y la gradación de color están presentes dentro de los muchos ajustes posibles que se pueden realizar en una instantánea. La meticulosa atención al detalle continúa e incluso permite a los jugadores alterar el clima y los efectos de partículas dentro de cualquier edición en particular, hasta la velocidad del viento y la cantidad de luciérnagas que bailan alrededor de la pantalla.

Para mayor medida, Fantasma de Tsushima incluso incluye la opción de crear una «imagen en movimiento», con la fotografía guardada que demuestra lo que parece ser la vida inmóvil, todo mientras el viento sopla a través de la hierba y las hojas de los árboles.

Una imagen vale mas que mil palabras

jin sakai sosteniendo su espada sobre su cabeza en una postura de batalla.

Después de estar en desarrollo durante más de seis años, Sucker Punch estaba indudablemente orgulloso de la asombrosa calidad visual que había logrado con Fantasma de Tsushima. Actualmente se encuentra como uno de los videojuegos más hermosos jamás creados, un punto de referencia que el estudio naturalmente quería mostrar a todos los que lo juegan. Es inmediatamente evidente lo impresionantes que son los gráficos después de unos momentos de jugar el juego real, pero Sucker Punch posiblemente quería que los jugadores nunca olvidaran la experiencia de maravillas minuto a minuto en su vívida recreación digital de Tsushima.

Teniendo en cuenta la gran cantidad de misiones principales y misiones secundarias en Fantasma de Tsushima, no hay escasez de lugares para ver y maravillas para contemplar. Casi todos los momentos de vigilia pueden contar una historia, desde la exploración casual a caballo hasta los intensos duelos de espadas contra otros combatientes. El modo de foto es extenso pero sin problemas para navegar, prácticamente se convierte en una segunda naturaleza cuanto más tiempo invierte el jugador en la experiencia.

Si el objetivo de un modo de fotografía es permitir a los jugadores capturar una interacción de una fracción de segundo para preservarla para siempre y compartirla con amigos, entonces Fantasma de Tsushima fue más allá al hacerlo. El modo foto es cada vez más popular y no desaparecerá pronto, pero en el futuro, otros desarrolladores deberán intensificarlo para competir con lo que Sucker Punch logró aquí.

Fantasma de Tsushima está disponible para PS4.

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