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Graeme Struthers de Devolver Digital quiere traer de vuelta Vagrant Story

octubre 30, 2022

¡¿Así que me estás diciendo que hay una posibilidad?!

Devolver Digital y Historia vagabunda No parece una pareja lógica, ¿verdad? Para aquellos que conocen el amado año 2000, PlayStation One JRPG de Square, entonces probablemente estarán de acuerdo en que la franquicia y el editor realmente no encajan, pero para aquellos que no conocen la IP, es probable que estén en el mar. ahora. Historia vagabunda hizo algunas cosas fascinantes en su día, ya que no presenta tiendas ni interacción del jugador con otros personajes, incluía una vista de 360 ​​​​grados en primera persona. Hizo algunas cosas increíblemente inventivas para su época, y fue aclamado por la crítica, pero lamentablemente nunca hemos visto nada más; ingrese Graeme Struthers y Devolver Digital, que quieren encontrar una manera de revivir la propiedad intelectual perdida hace mucho tiempo.

Resulta que Graeme Struthers es un gran admirador de lo que Square estaba trabajando en la década de 1990 y principios de 2000, Historia vagabunda, el penúltimo título original de la compañía en PlayStation. Hablando con la publicación australiana Bien jugadoy su entrevistador Adam Ryan en PAX Australia 2022, se le preguntó a Graeme, uno de los cofundadores de Devolver Digital, sobre las franquicias preexistentes en las que le encantaría que participara Devolver, considerando el éxito reciente que habían tenido con el renacimiento de la Isla de los Monos IP al asociarse con Ron Gilbert y Disney para recuperar la franquicia en forma de Regreso a la isla de los monos. A esto, Struthers reveló su gran amor por Historia vagabunda y ganas de verlo volver, diciendo

Lo he intentado dos veces, sin éxito, con Historia vagabunda, que fue un juego lanzado por Square al final de la era de PlayStation One. De hecho, creo que tengo razón al decir que es un juego que obtuvo diez de diez en bastantes sitios. Me encanta ese juego. Y sí, lo intenté un par de veces con Square, ahora Square Enix, diciendo, “no vas a hacer nada con eso; nos encantaría intentarlo”. Sí, ese es un favorito personal, así que seguiré intentándolo.

Cuando se le preguntó más sobre esta revelación, y cómo, como una gran editorial, podrían estar en condiciones de acercarse a otras editoriales que se encuentran en una IP inactiva, Struthers dijo:

Me refiero a Nigel y Andrew, ya sabes, esos niños, cuando tenían 12/13 años, Monkey Island uno y dos eran sus juegos favoritos, ¿verdad? Eso fue lo que llevó a Nigel a intentar encontrar una manera de hacer Monkey Islands, y lo hizo. ¿Cómo logró convencer a Disney? Creo que el equipo no tenía la ambición de hacer otro juego de Monkey, tal vez, quiero decir, no quiero hablar en su nombre, pero Nigel simplemente dijo: «Bueno, veamos cómo podemos convencer a Disney».

Tal vez deberíamos hacer que él intente hacer Vagrant Story en lugar de mí. Es más persuasivo que yo.

Creo que hablo en nombre de muchos fanáticos de JRPG de la época que esperan sinceramente que Graeme tenga éxito, en caso de que se acerque a Square-Enix y le proponga trabajar con Historia vagabunda en el futuro.

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