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Grimbart Tales habla sobre su juego debut ITORAH

septiembre 23, 2022

Así como su señor supremo tejón.

Crédito: Vapor

El desarrollador de juegos independiente con sede en Alemania, Grimbart Tales, resultó ser un equipo creativo bastante descarado, lo que nos emociona aún más por el lanzamiento de su juego debut. En una entrevista reciente, el pequeño equipo compartió algo de su inspiración detrás ITORAHel juego de plataformas de acción en 2D que será su introducción como estudio al mundo de los videojuegos.

Grimbart Tales fue fundado por el director creativo Artur Bäcker y el director general Sascha Vogel. Los dos se conocieron en la universidad, donde comenzaron la idea de ITORAH, y luego lanzaron oficialmente su equipo de siete en 2018. Aunque si les preguntas, todos están cumpliendo las órdenes de su señor supremo tejón, Grimbart, quien aparentemente tiene la costumbre de fumar en pipa mientras cuenta historias largas. Esta puede ser la mejor historia detrás del nombre de una empresa.

El equipo enumeró varias inspiraciones para la vibra que buscaban, que incluyen «zelda, Leyendas de rayman, secreto de mana, País de Donkey Kongy las películas de Studio Ghibli”. Esa es una lista diversa, pero tienen un par de puntos principales en común. Todos fueron queridos por el equipo cuando eran niños, que es algo importante para ellos. Uno de sus grandes objetivos como empresa es recrear esa sensación que tenían mientras jugaban esos juegos o veían esas películas para que los niños actuales las amen de la misma manera.

El equipo también explicó que «lo que esas inspiraciones tienen en común son atmósferas particulares y alta fidelidad visual, por lo que nos esforzamos por crear algo similar».

Esta inspiración definitivamente llega con ITORAH. Desde la heroína de cabello morado hasta el mundo mesoamericano pintado a mano por el que viaja, la atmósfera del juego es animada, colorida y única. Bäcker describió el objetivo de encontrar un equilibrio para frustrar y cumplir las expectativas en el juego. Describe la ubicación inicial de Aracan como un excelente ejemplo. La cueva es oscura y está llena de arañas, pero sigue siendo exuberante, con pisos cubiertos de musgo, hongos enormes y otra flora. De alguna manera se las arreglan para ser fantásticos sin llegar a ser caprichosos.

En ITORAH, el personaje principal es Itorah, el último ser humano en un mundo exuberante lleno de seres enmascarados. Para cualquiera que no esté seguro, Mesoamérica era un área que ocupaba parte del sur de América del Norte y la mayor parte de América Central. Las máscaras de los seres fueron diseñadas para mostrar quiénes son los seres en su esencia. Itorah tiene su fiel hacha parlante como protección y compañía mientras corre por el mundo 2D para descubrir su pasado y salvar al mundo de una plaga. Puedes ver el tráiler a continuación.

Claramente, este juego se hizo con amor, y un mundo hecho a mano es como kryptonita para algunos de nosotros. ITORAH ¡está disponible ahora en Steam si esto también te atrae!

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