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Guía de supervivencia de la anomaly S.T.A.L.K.E.R: #01 Sus primeras 24 horas – Primera parte

diciembre 27, 2022

Sobrevivir a tus primeras 24 horas en el mod independiente Anomalía para S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat suele ser la parte más difícil, al menos hasta el asalto a gran escala de la última parte de la partida contra el Destructor de Cerebros. Este veterano Stalker está aquí para mostraros a los novatos cómo sobrevivir y prosperar en la Zona.

Aqui te dejo una guia de como Descarga STALKER GAMMA Guia ESPAÑOL

Mi primer consejo es que si aún no has jugado a los juegos de S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl, Clear Sky y Call of Pripyat – lo hagas antes de empezar Anomaly. Anomaly es una semisecuela creada por los fans que se sitúa después de los acontecimientos de Call of Pripyat y se basa en las mecánicas de juego desarrolladas en esos juegos. Si te adentras en Anomaly sin haber jugado a los juegos anteriores, puede que te cueste entender lo que está pasando y que te abrume su curva de aprendizaje casi vertical, incluso con esta guía.

Sin embargo, si eres impaciente, te recomiendo que al menos veas el vídeo que te ofrecemos a continuación, ya que te dará las nociones básicas del universo S.T.A.L.K.E.R.

 

S.T.A.L.K.E.R. Lore: La Zona

https://youtu.be/pxzU9Y-e8UI

La agonía de elegir

Uno de los mejores aspectos de Anomaly es su plétora de modos de juego y una amplia gama de opciones de juego configurables. En segundo lugar, hay un MONTÓN de complementos opcionales para Anomaly, y ese número parece crecer a diario. Algunos de ellos son pequeños ajustes, pero otros son revisiones importantes que pueden alterar el juego de forma significativa. Dado que las combinaciones posibles de modos de juego, opciones de juego y complementos son casi ilimitadas, es posible que las «construcciones» individuales de muchos jugadores sean únicas. Esto hace que crear una guía que los cubra a todos sea prácticamente imposible.

Por lo tanto, esta guía parte de la base de una versión «vainilla», pero intentará destacar cuándo el uso de ciertos complementos puede requerir un enfoque diferente. También asumirá que estás jugando el modo Historia, que tu facción inicial será «Solitario», y que tu ubicación inicial será la «Aldea de Novatos».

PD: Aunque esta guía es para Anomaly, parte de ella también puede ser relevante para otros mods independientes de S.T.A.L.K.E.R. que comparten parte de su «ADN», como A.R.E.A., Road To The North, Dead Air, Escape From Pripyat, etc. Avísame en los comentarios o envíame un mensaje si quieres ver guías específicas para estos mods. Dicho esto, empecemos.

Guía de amenazas: Un millón de maneras de morir en el Este

Hay muchas formas de «perderse en la zona» (es decir, de morir) en Anomaly debido al gran número de amenazas presentes en el mundo del juego. Repasar cada una de las amenazas por separado requeriría una guía aparte. (De nuevo, házmelo saber en los comentarios o envíame un mensaje si esto es algo que también te gustaría ver). Así que, por ahora, he dividido las amenazas en categorías.

NPCs

La Zona está poblada por muchos PNJ humanos, o «Zoners». Algunos son amistosos, otros neutrales y otros hostiles. Los PNJ hostiles suelen dispararte a ti, a tus compañeros y a cualquier otro PNJ que no les guste a primera vista. Presta atención a la pestaña de relaciones de facción en tu PDA – que se muestra a continuación – ya que esto mostrará quién es tu amigo y quién es tu enemigo. Ten en cuenta que los PNJ de facciones rivales a menudo empezarán a dispararse entre ellos si se cruzan, así que intenta evitar quedar atrapado en el fuego cruzado.

S.T.A.L.K.E.R. Anomalía
Los PNJ clasificados como «Enemigos» te dispararán en cuanto te vean. Se puede interactuar con los «Neutrales» y los «Amigos».

 

Si matas a un PNJ de una facción formalmente neutral o amiga, la facción en su conjunto puede volverse hostil, así que ten cuidado a quién disparas y qué misiones de asesinato aceptas. En tu primer día en la Zona, tus principales enemigos serán los Bandidos y los Militares – aunque los Militares pueden volverse neutrales – sólo en el mapa Cordón – si usas el addon «Combat Ignore Military Fix».

Nota: esto es recomendable y respetuoso con la historia, ya que el comerciante local supuestamente soborna a los militares en ese mapa para que hagan la vista gorda. No te acerques demasiado a ellos o abrirán fuego.

Nota: Si utilizas la opción «Relaciones dinámicas entre facciones» (Configuración – La Zona – General), las facciones pueden cambiar de lealtad a su antojo, lo que significa que los antiguos amigos se convertirán en tus enemigos hasta que vuelvan a cambiar de opinión.

S.T.A.L.K.E.R. Bandido Anomalía
Aparecí como Bandido para conseguir esta imagen. No serán tan amistosos si eres un Loner.

El nivel de amenaza de un PNJ depende en gran medida de las armas que lleve, de la armadura que lleve, de cuántos amigos tenga cerca y de las particularidades del entorno, como la cobertura y la ocultación disponibles, quién tiene ventaja en altura, a qué distancia se encuentra, etc. Los bandidos a los que te enfrentes el primer día, como el de la imagen de arriba, suelen tener armas y armaduras de bajo nivel. Esto hará que sea más fácil luchar contra ellos, pero también limita el valor de las armas, munición y trajes que les puedes robar.

Ten en cuenta que algunos trajes de bandido, como el que se muestra en la imagen de arriba, se parecen mucho a algunos de los trajes del Solitario. Esto puede dificultar su identificación a distancia, sobre todo si no tienes prismáticos o un arma con mira telescópica. Ellos, por otro lado, no tendrán ningún problema en saber si eres amigo o enemigo, por lo que empezarán a disparar nada más verte. Ten en cuenta que los Bandidos suenan diferente a los Prestamistas y tienen una disciplina acústica terrible, por lo que es posible que puedas identificarlos de oído. También puedes identificarlos por la compañía que tienen. Si los otros NPCs en su grupo están vistiendo atuendos más distintivos de bandidos, entonces puedes asumir con seguridad que son todos Bandidos.

Vehículos

Los vehículos no juegan un papel importante en Anomaly, y es poco probable que encuentres alguno en tu primer día en la Zona. Con una excepción: el helicóptero de combate Mi-24 Hind que patrulla por el mapa si se ha activado la opción «Patrullas de helicópteros». (Ajustes – La Zona – General.)

Por lo general, no te atacará a menos que tú lo hagas a él o a los militares en tierra. Dado que no dispones de armas para derribarlo (como un RPG), te recomiendo encarecidamente que no te enfrentes a él, ya que es letal e implacable.

S.T.A.L.K.E.R. Mi-24 Hind
Este es sólo un inofensivo modelo de utilería. Los que están en el aire son mucho más peligrosos

Mutantes

La fauna malhumorada y siempre hambrienta de la zona. Los hay de todas las formas y tamaños. Los más probables son perros mutados, lobos, cerdos, roedores y jabalíes. La mayoría de ellos pueden correr más rápido que tú, pero suelen ser pésimos escaladores.

Si tienes que enfrentarte a mutantes hambrientos, saltar encima de un coche o una estructura abandonada suele ser tu mejor opción, ya que allí tendrán más dificultades para alcanzarte. Mejor aún: súbete a una escalera, ya que la mayoría de los mutantes no pueden subir escaleras verticales. Las escopetas cargadas con perdigones suelen ser tu mejor defensa contra los mutantes.

S.T.A.L.K.E.R. Perro Ciego Mutante
Los perros ciegos son habituales en el Cordón. No los subestime cuando estén en

 

Nota: los mutantes tienden a ser más exóticos y peligrosos cuanto más al norte se viaja. Algunos mutantes avanzados poseen ataques a distancia, telequinesis y uno de ellos -el bien llamado «Controlador»- puede causar daño con su mera proximidad. Con el addon Controller OverhaulI de Arszi, también pueden controlar mentalmente a otros mutantes e incluso a los PNJ, incluidos tus compañeros. Por suerte, es poco probable que te encuentres con estos terrores en el Cordón.

NPCs zombificados

Se dice que los PNJ que, por desgracia, han caído bajo la influencia del Destructor Cerebral o de otros efectos «Psi» de la Zona se han «zombificado». En general son una amenaza menor, ya que son lentos y no se cubren, pero te dispararán a ti y a cualquiera que vean. (Sí, los zombis de S.T.A.L.K.E.R.S. tienen armas).

Los disparos al cuerpo los derribarán, pero ten cuidado con que se retuerzan, ya que se volverán a levantar y tendrás que volver a derribarlos. Pueden repetir este ciclo varias veces seguidas, lo que puede agotar tus reservas de munición. Si se retuercen en el suelo, dispárales o apuñálales hasta que se detengan. La forma más rápida y con menos munición de acabar con ellos es dispararles a la cabeza con un rifle con mira telescópica a larga distancia, lo que suele matarlos de un solo golpe.

Aparecí como Zombified Stalker pulsando «Z» durante la pantalla de creación de personaje para obtener esta imagen.

Zombies

También puedes encontrarte con Zombis más «tradicionales». Se trata de Stalkers supuestamente zombificados que han involucionado aún más mentalmente debido a una exposición prolongada a las energías psi. No usan armas, por lo que suponen una amenaza mucho menor. Ten en cuenta que tienen la costumbre de hacerse los muertos cuando se les dispara en el cuerpo. Si derribas a un Zombie asegúrate de apuñalarlo y aplastarlo con un arma cuerpo a cuerpo o dispararle en la cabeza para asegurarte de que se queda en el suelo para siempre.

La forma más rápida y eficiente de acabar con ellos es una carga de perdigones del calibre 12 en la cabeza a quemarropa. Esto suele matarlos de un solo golpe. Por alguna razón, los disparos a la cabeza con pistolas y rifles son mucho menos efectivos.

En campo abierto, los zombis son una amenaza insignificante. Sin embargo, en espacios reducidos pueden ser un problema.

Anomalías

Las anomalías son áreas localizadas de física deformada creadas por la Zona. Algunas son estáticas, otras móviles. Algunas se agrupan para formar campos de anomalías, mientras que otras se encuentran de una en una. Las hay de diferentes tipos: térmicas, eléctricas, químicas, gravitatorias y psi. Algunas son fáciles de detectar, mientras que otras son casi invisibles. Lo que las une es que casi todas son mortales si se tropieza con ellas.

Muchas anomalías pasan por animaciones en bucle, a menudo con una breve pausa entre los bucles, durante la cual se vuelven completamente invisibles, pero siguen siendo igual de mortales. Es fácil tropezar con las anomalías, especialmente durante su pausa invisible, y esta es una de las razones por las que no se recomienda esprintar por el mapa.

Una anomalía espacial, uno de los pocos tipos de anomalía que no son perjudiciales, e incluso pueden ser útiles.

Las anomalías pueden revelarse y activarse lanzándoles rayos. Algunas entran en un periodo de latencia muy breve tras ser activadas, que puede utilizarse para superarlas. Ten en cuenta que esto dura como mucho un segundo, por lo que es extremadamente arriesgado.

Mutantes y Zombies activarán anomalías si entran en ellas. Puedes usar esto a tu favor atrayendo a los mutantes hacia ellas. Esto puede salvar tanto tu pellejo como tus balas.

NB – Las anomalías espaciales sólo se pueden utilizar para el transporte cuando se utiliza el addon Anomalías Espaciales.

Anomalía introduce la anomalía de pulso. Se parecen a las descargas de las tormentas psi. Pueden aparecer en lugares aparentemente aleatorios. Si oyes algo raro, intenta mirar hacia arriba y, si ves una formándose cerca, ¡aléjate lo antes posible!

Nota: si utilizas la opción «Anomalías dinámicas» (Ajustes – La Zona – General), aparecerán más anomalías y su ubicación cambiará después de cada emisión. Por lo tanto, no asuma que las áreas libres de anomalías permanecerán libres de anomalías después de que haya pasado una emisión. Por otro lado, algunas zonas infestadas de anomalías pueden quedar relativamente libres de anomalías tras la siguiente emisión. A medida que juegues y te familiarices con los mapas aprenderás qué anomalías son dinámicas y cuáles son permanentes.

Radiación

El asesino invisible de la Zona. En la Anomalía vainilla, está contenido en distintos parches. Si entras en ellos, empezarás a absorber radiaciones, que empezarán a minar tu salud (HP) hasta que puedas eliminarlas de tu cuerpo.

Necesitarás un contador Geiger para saber cuándo estás en zonas radiactivas y determinar la intensidad de tu exposición. Si actualmente careces de protección adecuada contra la radiación, puedes asumir que estás absorbiendo rads cada vez que oigas el tic-tac del contador Geiger. Debes retirarte del campo lo antes posible y deshacerte de esos rads antes de que reduzcan significativamente tu HP.

Radiación anómala S.T.A.L.K.E.R.
Algunos focos de radiación están señalizados, pero otros no, así que no hay que confiarse.

 

Para eliminar dicha radiación de tu cuerpo puedes -en orden decreciente de eficacia- consultar a un médico, tomar pastillas antirradiación, beber vodka*, beber otros líquidos o fumar un cigarrillo*. Tomar medicamentos radioprotectores antes de entrar en la zona radiactiva puede reducir la cantidad que recibes y es muy recomendable: más vale prevenir que curar.

* Esto es una referencia a la supuesta creencia popular de que beber vodka y fumar cigarrillos puede proteger contra la radiación. PSA – ¡No lo hacen!

Una vez que se tiene una protección adecuada contra la radiación, el tic-tac del contador Geiger puede ser un poco engañoso. Esto se debe a que la radiación en el medio ambiente puede no reflejar la cantidad de radiación que su cuerpo está absorbiendo. Para comprobarlo, equipe su contador Geiger y póngalo en modo Dosímetro (se explica más adelante). Así sabrás cuántas radiaciones atraviesan tu protección y se acumulan en tu cuerpo. Con esta información podrá actuar en consecuencia.

Nota: si utiliza el complemento Zonas de Radiación Dinámica y Revisión de la Radiación de Arszi, asegúrese de leer detenidamente su descripción, ya que difiere significativamente de la implementación de la radiación en Anomaly.

 

Explosiones y Tormentas Psi

Son los eventos más peligrosos de la Zona. Si te sorprenden en cualquiera de ellos, se acabó el juego. En cuanto te des cuenta de que se está iniciando una -la alerta de «conexión perdida» es un buen indicador- dirígete inmediatamente a un refugio adecuado. Tu PDA te mostrará qué estructuras ofrecen refugio. Si estás lejos de un refugio, este es uno de los pocos casos en los que se recomienda correr; es cierto que *podrías* encontrarte con una anomalía en el camino y resultar herido o morir, pero si te pilla a la intemperie cuando se produzca la explosión o la tormenta psi, *definitivamente* morirás.

 

Emisión S.T.A.L.K.E.R. Zombificando a un PNJ

Dado que la velocidad será importante, sería prudente deshacerse de cualquier equipo que pueda pesarle y, por tanto, ralentizarle. El sistema de liberación rápida de la mochila es ideal para esto, ya que tu mochila se convertirá en un escondite que contendrá la mayor parte de tu equipo. Sólo recuerda encontrar y recuperar tu mochila cuando sea seguro hacerlo. Aparecerá como un alijo en el mapa de tu PDA. El complemento «Iconos de alijo de jugador único» te ayudará, ya que resaltará el alijo en un color diferente al de los alijos normales para que sepas cuál es el tuyo.

Hay una forma de sobrevivir en el exterior si te pillan a la intemperie: tomar las píldoras experimentales «Anabiotics». Cuando pases a mapas más grandes con menos refugios y más espaciados entre sí, se recomienda llevar siempre al menos una de ellas.

Ten en cuenta que dependiendo de la configuración de tus opciones de juego (Configuración – La Zona – Eventos – Destino del acechador) las emisiones pueden afectar a los PNJ de varias maneras. La más insidiosa es «convertir en zombi». Esto convertirá a cualquier PNJ atrapado en campo abierto en acechadores zombificados, que entonces serán hostiles incluso si antes eran amistosos.

Guía de equipamiento

Anomaly cuenta con una variedad de artículos y equipos sencillamente asombrosa. Saber qué hace qué, qué necesitará y cuándo lo necesitará puede parecer desalentador al principio. Por ahora, nos concentraremos en las dos categorías importantes de objetos, que yo llamo «Esenciales para la supervivencia» y «Creadores de riqueza». Los accesorios de las armas, los tipos de munición, los objetos de artesanía y reparación, las drogas, los alimentos y bebidas producidos en la zona, etc., se tratarán en futuras guías.

Lo esencial para sobrevivir

Para sobrevivir a la Zona, tendrás que equiparte adecuadamente. El equipo esencial, y cómo se verá en tu inventario, se muestra en la siguiente captura de pantalla, seguida de un desglose de qué es cada objeto y sus usos.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly
Con todos los elementos esenciales, tu equipo debería ser algo parecido a esto
  • PDA – necesaria para recibir misiones, comunicaciones y te sirve de mapa
  • Máscara de gas – para ayudar a protegerte de la radiación y los gases nocivos
  • Traje – para protección general, usar artefactos y con algunos addons – llevar munición
  • Una pistola y munición compatible (y cargadores compatibles si utilizas el addon Anomaly Magazines Redux) para disparar a los PNJ enemigos y a los mutantes hostiles.
  • Cuchillo: para abrir cajas, despellejar mutantes de nivel inferior, matar sigilosamente (si has activado la opción de matar sigilosamente) y luchar cuerpo a cuerpo.
  • Pernos/casquillos – para localizar anomalías
  • Una fuente de luz – para ver en la oscuridad
  • Binoculares: para detectar amenazas e identificar PNJ a distancia. Un rifle con mira telescópica puede sustituirlo.
  • Contador Geiger – para ver cuánta radiación hay en el ambiente y a cuánta te has expuesto.
  • Mochila – para llevar cosas
  • Sistema de liberación rápida de la mochila – para que puedas soltar la mochila y correr en caso de emergencia
  • Vendas – para curar heridas leves
  • Botiquín de primeros auxilios – para tratar heridas más graves
  • Comida y bebida: para no debilitarse por el hambre y la sed.
  • Cerillas: para encender hogueras. Esto es esencial si se utiliza la opción de juego «sólo se puede ahorrar en las hogueras encendidas». También son necesarias para fumar cigarrillos antirradiológicos y… «otras medicinas».

(Nota: si estás jugando al mod independiente Road To The North, similar pero no relacionado, añade botes de máscaras de gas y botellas de aire a la lista, ‘al la Metro’).

Creadores de riqueza

La segunda categoría de equipamiento que necesitarás son los que describo como «creadores de riqueza». No son esenciales para la supervivencia, pero son fundamentales para ganar dinero y pronto se amortizan, por lo que deben adquirirse lo antes posible. Como antes, la siguiente captura de pantalla muestra estos objetos en el inventario, seguidos de una descripción de sus usos.

S.T.A..L.K.E.R. Anomaly
Con todos los creadores de riqueza debería ser algo así
  • Multiherramienta: te permitirá desmontar armas para extraer sus piezas.
  • Navaja suiza: le permitirá desmontar trajes para obtener sus piezas.
  • Cuchillo de caza: te permitirá despellejar a los mutantes más grandes para obtener pieles, carne, órganos, etc. de mayor valor.
  • Mochila de cazador: te permitirá recoger más pieles, carne, órganos, etc. de los mutantes cuando la lleves equipada.
  • Receptor de radiofrecuencia: te permitirá realizar misiones de «encontrar al acechador desaparecido».
  • Detector de artefactos y LLMC (contenedor metálico revestido de plomo). El detector es necesario para localizar los valiosos artefactos que aparecen en los campos de anomalías. El LLMC es necesario porque los artefactos tienden a ser radiactivos, por lo que deben colocarse dentro del LLMC para evitar que el artefacto te irradie.

NB – Si juegas a Road To The North, añade «pala» a la lista, ya que te permitirá desenterrar tesoros.

Ten en cuenta que los objetos mostrados en las capturas de pantalla son sólo las versiones más básicas de los mismos. Es muy recomendable invertir en versiones mejores cuando sea posible. En particular, una máscara antigás completa, un traje decente, un detector mejor, una escopeta y un rifle o Subametralladora deberían ocupar un lugar destacado en tu lista de cosas a conseguir.

Marcha inicial

En Anomaly se te concede una cierta cantidad de equipo inicial de forma gratuita como norma, y se te conceden puntos con los que seleccionar otros artículos de forma gratuita. También recibirás 1000 Ru (Rublos) para gastar como creas conveniente una vez que empieces el juego. Cuanto más difícil sea la dificultad de progresión (Turista < Carroñero < Superviviente), menos puntos se te concederán. En la dificultad Superviviente, no tendrás suficientes para obtener todo el equipo inicial esencial, y los 1000 Ru probablemente serán insuficientes para comprar el resto. Por lo tanto, tendrás que ser selectivo a la hora de elegir.

 

NB – Algunos addons te concederán más dinero y puntos para empezar y una selección más amplia de objetos iniciales entre los que elegir.

S.T.A.L.K.E.R. Pantalla de carga de la anomalía Creación de personajes
Los objetos de la ventana Inventario son libres por defecto. Los de la ventana Loadout pueden elegirse mediante puntos

Asumiendo una partida de supervivencia vainilla, recomiendo encarecidamente seleccionar el equipo que se muestra en la imagen de arriba. Si el cuchillo de caza está disponible y tienes suficientes puntos, selecciónalo también, ya que te resultará muy útil después de la primera misión del Día de Entrenamiento, de la que hablaremos más adelante. Si juegas en una configuración más fácil, sería una buena inversión contar con comida limpia, vendas y munición.

Trucos del oficio

Hay varios controles y funciones que el juego no deja del todo claros y que se pasan por alto con facilidad, así que los repasaré rápidamente a continuación.

PDA

Si pulsas la tecla PDA, aparecerá tu PDA en posición baja; si la vuelves a pulsar, la guardarás. Si haces clic con el botón derecho del ratón cuando tienes la PDA fuera, te la acercarás a la cara, lo que facilita su uso, aunque, por supuesto, no podrás ver nada más.

En el modo reducido sirve como un práctico mapa en tiempo real, especialmente útil si has desactivado el minimapa del juego en las opciones de juego (Ajustes – Visual – UI/HUD.)

Si desactivas el «modo sencillo de PDA» en la sección de controles del menú principal, también podrás controlar la PDA cuando esté en posición baja. Para usarla en posición baja, pulsa la tecla del lanzagranadas bajo el cañón para alternar entre el control de tu avatar y el control de la PDA. En cualquiera de los dos modos, al pulsar una tecla de arma se guardará automáticamente la PDA y se desenfundará el arma, algo muy útil si te atacan cuando estás distraído con el mapa de la PDA.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly
La posición baja preserva su conciencia situacional

Contador Geiger y Dosímetro

Su Contador Geiger (cosa gris con aspecto de calculadora) tiene dos modos de funcionamiento; Dosímetro – que muestra cuánta radiación ha recibido su cuerpo, y Contador Geiger – que muestra cuánta radiación está presente en el ambiente que le rodea.

Para cambiar de modo, asegúrate de que el contador Geiger está equipado y sostenido en la mano pulsando la tecla del detector. Mantenga pulsada la tecla Mayús y pulse la tecla del contador Geiger para cambiar de modo.

Nota: la tecla del contador Geiger debería llamarse «comprobar la radiación», así que a partir de ahora me referiré a ella como tal.

Contador Geiger de Anomalías y Dosímetro S.T.A.L.K.E.R.
Si sus rads son tan altos que necesitará medicamentos contra la radiación lo antes posible

Receptor RF

El receptor de radiofrecuencia te permitirá aceptar las misiones «Encuentra al escuadrón perdido / Encuentra al acechador perdido». Al aceptar la misión, se te dará una ubicación y una frecuencia. Tendrás que hacer coincidir la frecuencia del receptor RF con la frecuencia del transpondedor RF que estás buscando. Para ello, equipa el receptor de radiofrecuencia y sácalo con la llave del detector. Asegúrese de que no tiene nada en la otra mano, ya que no podrá cambiar de frecuencia si no tiene la otra mano libre.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly
El receptor RF es necesario para desbloquear determinados tipos de misiones

Ahora puedes disminuir la frecuencia hasta un mínimo de 30 MHz, o aumentar la frecuencia hasta un máximo de 300 MHz, en varios incrementos mediante las siguientes pulsaciones de tecla;

  • 1 MHz pulsando Izquierda o Derecha
  • 10 MHz pulsando Shift + Clic Izquierdo o Clic Derecho
  • 50 MHz pulsando Alt + Izquierda o Derecha

Una vez ajustada la frecuencia, el receptor emitirá un pitido más rápido cuanto más te acerques a la fuente de la señal, que normalmente será un Stalker muerto. Recupera su PDA y devuélvesela al buscador para completar la misión. Esto es mucho más fácil en mapas pequeños por razones obvias.

El receptor RF también es necesario para el addon «TB’s RF Receiver Hidden Package Sidequests».

Granadas

Si tienes varios tipos de granada, puedes cambiar de uno a otro seleccionando primero la tecla de granada para tener una granada en la mano y pulsando después el botón de cambio de munición.

Ten en cuenta que las granadas «defensivas», como la F1 con forma de piña, tienen un radio de destrucción notablemente mayor. Esto las hace más mortíferas, pero también aumenta el riesgo de autolesionarse. Al igual que con las granadas defensivas del mundo real, es aconsejable utilizarlas desde una posición a cubierto.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly
Ten en cuenta el radio de explosión al usar granadas defensivas

Inventario Salida rápida

Si vuelves a pulsar la tecla de uso cuando estés en una pantalla de inventario o de conversación, saldrás de ella. No es necesario pulsar escape, hacer clic en «cerrar» o en la opción para terminar una conversación.

 

Agacharse

Si pulsas las teclas de agacharse y agacharse/caminar bajo al mismo tiempo, te pondrás en posición prona, lo que resulta muy útil para esconderte detrás de coberturas bajas y meterte en espacios reducidos.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Prone Glowstick
Este muro bajo no te cubriría si estuvieras agachado, pero sí si estuvieras boca abajo.

Crear alijos

Si tienes una mochila de repuesto en tu inventario, puedes crear un alijo haciendo clic derecho sobre ella y seleccionando crear alijo en el menú desplegable. Esto es muy útil para crear alijos de suministros en zonas remotas o en las pocas estaciones comerciales que parecen carecer de un alijo cercano por defecto (como la base secreta de Clear Sky).

Nota: si deseas empaquetar el alijo que has creado, sólo tienes que seleccionar «llevártelo todo» en la pantalla de inventario del alijo. Esto puede no funcionar si el alijo está vacío. Para remediarlo, simplemente coloca un objeto (cualquier objeto servirá) en el alijo y luego haz clic en «llevártelo todo». La mochila aparecerá en tu inventario lista para ser reutilizada.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly
Si tienes varias mochilas, utiliza la de menor capacidad como alijo para maximizar tu capacidad de carga.