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Guía de supervivencia de la anomaly S.T.A.L.K.E.R: #02 Tus primeras 24 horas – Segunda parte

diciembre 27, 2022

Bienvenidos de nuevo a la Guía de Supervivencia de la Anomaly S.T.A.L.K.E.R. En la primera parte, tratamos los aspectos básicos que debes conocer antes de entrar en la Zona. Ahora exploraremos a qué te enfrentarás en el momento en que inicies el juego propiamente dicho.

Nota: al igual que antes, esta guía presupone que el jugador está jugando en el modo historia, en los niveles de dificultad «Difícil» y «Superviviente», que la facción y la ubicación iniciales son «Solitario» y «Aldea de novatos», que el jugador está jugando una «partida sencilla» (es decir, sin muchos complementos opcionales) y que está jugando a la versión 1.5.1.

Bienvenido a tu primer día en la Zona

Deberías aparecer en una casa en ruinas de la Aldea de los Novatos, un refugio seguro en la región sureste del mapa «Cordón», que es el mapa más meridional del juego. Un «refugio seguro» es una zona que suele estar libre de mutantes y PNJ enemigos. Estos son los únicos lugares donde es lo suficientemente seguro bajar la guardia o irse a dormir. Sin embargo, ten en cuenta que ningún lugar de la Zona es 100% seguro.

Lo primero que tienes que hacer es abrir tu inventario y equiparte con lo siguiente: chaqueta, máscara antigás, linterna, contador Geiger y mochila (o sus equivalentes si usas complementos) haciendo doble clic en cada uno de ellos, ya que no funcionarán si están en tu inventario. Tómate un momento para familiarizarte con los controles y el equipo.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Survival Guide Inventory
Tu inventario debería parecerse a esto. Tenga en cuenta el Glowstick en lugar de una linterna debido a la glowstick addon

Cuando te sientas preparado para seguir adelante, es hora de empezar a saquear el antro. Rompe todos los cajones, cajas de hojalata o cualquier otra cosa que parezca rompible para ver si hay botín dentro. Abre los cajones y las puertas de los armarios y coge todo lo que encuentres, y en general, recoge todo lo que no esté clavado. Ten en cuenta que todos los objetos que puedas recoger tienen una utilidad, así que no te preocupes por acumular un montón de chatarra inútil.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Survival Guide
Hay una anomalía a la izquierda de la pantalla. ¿Puedes verla? Es un poco más fácil de ver en movimiento.

Cuando hayas explorado todos los rincones de la casa, sal al exterior y dirígete a la parte trasera del edificio. Pégate a la pared para evitar una anomalía difícil de detectar. Encontrarás un desván al que se accede por una escalera. Dentro del ático encontrarás una caja fuerte, a la que tendrás que inclinarte para llegar. Esto sirve como escondite.

Cuando hayas explorado todos los rincones de la casa, sal al exterior y dirígete a la parte trasera del edificio. Pégate a la pared para evitar una anomalía difícil de detectar. Encontrarás un desván al que se accede por una escalera. Dentro del ático encontrarás una caja fuerte, a la que tendrás que inclinarte para llegar. Esto sirve como escondite.

Si algo es un alijo, verás que aparece un tooltip que dice «abrir caja» o similar cuando estés cerca de él. Puedes sacar cosas de los alijos y colocarlas en ellos. Esto es útil para guardar objetos que no necesitas ahora, pero que puedes necesitar más adelante.

Nota: en Anomaly, los PNJ no roban objetos de los alijos, pero sí pueden hacerlo en otros mods.

Ahora explora todos los rincones de los demás edificios de la Aldea de los Novatos. Tómate tu tiempo para explorar todas las habitaciones, sótanos y áticos a los que puedas llegar, ya que algunos botines están bien escondidos. Ten en cuenta que hay un alijo cerca de la hoguera que podría contener un botín útil.

Una vez que hayas explorado la aldea de arriba abajo, visita al comerciante Sidorovich para ver qué mercancías tiene disponibles para comprar. Puedes encontrarlo en el búnker que hay pasado el extremo oeste de la aldea. Si no tienes el cuchillo de caza pero él sí, cómpralo ahora. Munición extra para tu PM también sería una buena inversión.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Survival Guide
‘Sid’ comprará y venderá casi cualquier cosa. Sólo espera ser estafado…

NB – Si utiliza uno de los complementos ‘Magazine’ de Anomaly, asegúrese de comprar también cargadores adicionales para su PM (o cualquier otra arma de fuego que pueda llevar). Tendrás que llenar cada cargador abriendo tu inventario y arrastrando la munición compatible hasta él. Esto llenará el cargador a su máxima capacidad siempre y cuando tengas suficiente munición para hacerlo. Una vez lleno, haz clic con el botón derecho en el cargador y selecciona «Añadir a la carga», ya que sólo los cargadores añadidos a la carga se utilizarán al pulsar la tecla de recarga. Repite el proceso con todos los cargadores que tengas.

No compres todavía ningún otro objeto esencial o creador de riqueza, ya que pronto podrás obtener algunos de ellos gratis durante las misiones del Día de Entrenamiento. Si aún tienes fondos, puedes comprar un botiquín adicional, vendas, estimuladores, pastillas antirradiación, etc., ya que siempre son útiles.

Si algo es un alijo, verás que aparece un tooltip que dice «abrir caja» o similar cuando estés cerca de él. Puedes sacar cosas de los alijos y colocarlas en ellos. Esto es útil para guardar objetos que no necesitas ahora, pero que puedes necesitar más adelante.

Nota: en Anomaly, los PNJ no roban objetos de los alijos, pero sí pueden hacerlo en otros mods.

Ahora explora todos los rincones de los demás edificios de la Aldea de los Novatos. Tómate tu tiempo para explorar todas las habitaciones, sótanos y áticos a los que puedas llegar, ya que algunos botines están bien escondidos. Ten en cuenta que hay un alijo cerca de la hoguera que podría contener un botín útil.

Una vez que hayas explorado la aldea de arriba abajo, visita al comerciante Sidorovich para ver qué mercancías tiene disponibles para comprar. Puedes encontrarlo en el búnker que hay pasado el extremo oeste de la aldea. Si no tienes el cuchillo de caza pero él sí, cómpralo ahora. Munición extra para tu PM también sería una buena inversión.

Jornada de formación

Ha llegado el momento de afrontar tu primera serie de misiones. Te recomiendo encarecidamente que hagas las misiones del Día de Entrenamiento antes de nada, ya que aprenderás un montón de información vital, adquirirás experiencia práctica con algunas de las mecánicas principales del juego y conseguirás gratis parte del equipo esencial del que hemos hablado antes, además de un botín útil para vender. Así empezarás tus aventuras con buen pie.

 

Después, habla con Fanatic, el Stalker que está entre el pozo de fuego y la escalera. Es un Stalker experimentado que entrena a Stalkers novatos. Habla con él (tocando «usar» cuando estés cerca de él) y acepta el entrenamiento, lo que dará comienzo a las misiones del «Día de entrenamiento».

Fanatic se convertirá en tu compañero durante las misiones del Día de entrenamiento. Tómate un momento en la relativa seguridad del pueblo para familiarizarte con la rueda de órdenes del compañero, las teclas de acceso rápido asociadas y cómo responden los compañeros a estas instrucciones. Más adelante tendrás que dar órdenes a los compañeros con bastante frecuencia, así que es importante que sepas cómo funciona.

 

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Training Day 02 – Controles de los compañeros

En ocasiones, la IA puede fallar y tus compañeros pueden quedarse atascados. Si no están a la vista, vuelve sobre tus pasos hasta ellos; una vez que estés dentro del alcance visual, tus compañeros se desatascarán y volverán a funcionar con normalidad.

Tenga en cuenta que, por lo general, los compañeros no pueden subir ni bajar escaleras, por lo que no podrán seguirle a zonas accesibles sólo por escalera. Esto puede deberse a una limitación del motor, ya que los juegos de S.T.A.L.K.E.R. no incluían compañeros controlables.

Una solución es usar el complemento de teletransporte rápido de compañeros y teletransportarlos a tu ubicación una vez que hayas subido o bajado por la escalera. También es útil para liberar a compañeros atascados. Los siguientes complementos también son muy recomendables, ya que corrigen varios fallos del sistema de compañeros.

  • Él está conmigo: evita que los guardias amistosos/neutrales disparen a tus compañeros.
  • Modular Miscellaneous Tweaks – específicamente la opción ‘Companions Don’t Blow Disguises’.
  • Los compañeros de TB desactivan los faros cuando están en sigilo: hace exactamente lo que dice.

Antes de abandonar la seguridad de la aldea, comprueba que tienes todo lo que necesitas, que los cargadores están llenos, que las armas están cargadas, que los objetos tecnológicos tienen batería suficiente, etc. Te recomiendo encarecidamente que añadas una venda y un botiquín a las ranuras de uso rápido y que guardes todos los objetos que no sean de utilidad inmediata para la próxima misión. Acostúmbrate ahora y repite este proceso cada vez que vayas a salir de un refugio seguro.

Día de entrenamiento – Misión uno – Caza del jabalí

En teoría, esta misión es sencilla: acompaña a Fanatic al otro lado de la carretera para luchar contra una manada de jabalíes. La dificultad radica en tu falta de un arma adecuada para la tarea – las pistolas no son terriblemente eficaces contra los grandes mutantes, y aún no tienes una escopeta.

Abre tu PDA y verás un icono en forma de cruz blanca. Esta es la ubicación aproximada de los jabalíes. Acércate lentamente a la zona y mantente alerta por si aparecen jabalíes, otros mutantes, NPC hostiles, anomalías y similares. No pierdas de vista a los PNJ amistosos y neutrales, ya que sus reacciones pueden advertirte del peligro.

Mantén a Fanatic cerca y acércate a los jabalíes desde una posición elevada que te ofrezca una visión clara de ellos y del entorno. Fanatic es más resistente que tú y está mejor armado. También tiene munición infinita, como todos los PNJ. Por lo tanto, deja que él se encargue de la mayor parte de la lucha mientras tú disparas a los jabalíes que le atacan en sus flancos más vulnerables, como en el vídeo de abajo.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Training Day 03 – Caza del jabalí

Si te ataca un jabalí, corre hacia el pueblo, ya que los centinelas podrían matarlo por ti. Si Fanatic resulta herido, dile que se acerque a ti y dirígete a la aldea por el mismo motivo. Los compañeros regeneran la salud, así que espera a que se cure y vuelve a enfrentarte a los jabalíes restantes. Aclara y repite hasta que todos los jabalíes estén muertos.

Nota: si utilizas el complemento «Sangrado mutante de Arszi», puedes completar la misión hiriendo a los jabalíes y dejando que la pérdida de sangre termine el trabajo. Así ahorrarás munición y podrás ponerte a salvo. Digo «puede» porque los mutantes no se desangrarán indefinidamente, y si la hemorragia se detiene antes de que se hayan quedado sin vida, tendrás que atacarles de nuevo.

Ahora habla con Fanatic y te dirá que pruebes tu cuchillo en los cadáveres de jabalí. Si tienes el cuchillo de caza serás capaz de «vestir de campo» a los jabalíes muertos y recuperar pieles, carne y órganos. Si no tienes el cuchillo de caza, te darás cuenta de que no puedes prepararlos. Esto se debe a que tu cuchillo por defecto es demasiado pequeño para abatir mutantes tan grandes y corpulentos. (Ahora entiendes por qué se recomendaba tener el cuchillo de caza).

Nota: es muy posible que otro PNJ acabe matando a los jabalíes por ti si se los encuentra. También es posible que los jabalíes mueran por tropezar con una anomalía o por luchar contra otros mutantes. Todo esto está bien: tú te llevas el mérito. Esto también cuenta para otras misiones de caza, asesinatos, etc., lo que es una ventaja cuando ocurre. Sólo tienes que volver al buscador para recoger tu recompensa.

Nota: puede que notes una anomalía apenas visible en el vídeo anterior. Es muy difícil de ver, pero su característico zumbido de baja frecuencia es más fácilmente perceptible de oído, así que presta atención a él y a otros similares. También puedes observar que Fanatic parece atravesarla ileso. A partir de la actualización 1.5.1, los PNJ no provocan anomalías. Esto es deliberado, porque en versiones anteriores los NPCs morían en ellas todo el tiempo, especialmente las anomalías dinámicas.

Día de entrenamiento – Segunda misión – Búsqueda de artefactos

Habla de nuevo con Fanatic y te indicará que te reúnas con él en el campo de anomalías «Trash Compactor». Abre tu PDA y localiza el marcador de objetivo al norte del pueblo. Dirígete a él y dile a Fanatic que te siga. Cuando ambos lleguéis a la marca, comenzará la siguiente misión del día de entrenamiento: Caza de artefactos. Habla con Fanatic y te hablará de artefactos, anomalías y cómo tratar la radiación. También te dará un detector, un LLMC, un paquete de pernos y un poco de vodka.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Training Day 04: Aprende sobre ‘Anomaly Diving’ (Buceo en anomalías)

Dirígete a la ubicación que se muestra en la imagen de abajo y asegúrate de que tu detector está equipado y en la mano. Ten en cuenta que todo el campo de anomalías es radiactivo, así que tendrás que entrar y salir rápidamente, sin dejar de moverte despacio y con precaución para evitar que te maten las anomalías.

Entra en el campo lentamente (recomiendo caminar agachado) por el hueco a la izquierda del gran depósito de gasolina. Lanza pernos delante de ti para descubrir anomalías. Si se encuentra una anomalía, el perno se perderá, pero también sabrás dónde evitar pisar – un excelente intercambio por algo tan barato. Si el perno no choca con una anomalía, entonces es seguro moverse a ese lugar, y usted podría ser capaz de recoger el perno y reutilizarlo – si usted puede encontrarlo.

Nota: los pernos pueden ser muy difíciles de detectar en el suelo, sobre todo entre la hierba, los juncos y similares. Para que te resulte más fácil, mantén pulsada la tecla de uso, que te ayudará a resaltarlos. Esto también funciona con la mayoría de los objetos «recogibles» del mundo.

 

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Training Day 05 – Búsqueda de artefactos en las anomalías

La ruta más segura a través de este campo es permanecer cerca del gran tanque, manteniéndolo a tu derecha mientras lo rodeas. A medida que se acerque al artefacto, el detector empezará a emitir pitidos cada vez más rápidos. Cuando estés cerca, el artefacto se hará visible. Recógelo e inmediatamente después abre tu inventario y colócalo en el LLMC para minimizar la radiactividad que recibes de él. Ahora empieza a salir por el camino inverso al que entraste.

NB – Hay al menos dos escondites en el campo de anomalías, uno está en la tubería bajo el árbol caído, y otro junto a un cadáver que yace cerca de donde entraste. No dudes en saquearlos también si aún te quedan suficientes pernos para encontrar una ruta segura hasta ellos.

Nota: las anomalías no suelen aparecer entre arbustos, árboles caídos, etc., por lo que éstas suelen ser las rutas más seguras si te has quedado sin pernos.

Una vez fuera del campo de anomalías y libre de la radiación, bebe el vodka que te dio Fanatic para purgar la radiación de tu cuerpo. Ahora vuelve a hablar con Fanatic para la tercera y última misión del Día de Entrenamiento. Te dirá que vuelvas al pueblo de los novatos. Hazlo, concretamente al lugar cercano al pozo de fuego donde le encontraste por primera vez.

Día de Entrenamiento – Misión Tres – Caza del alijo

Cuando estéis de vuelta junto al pozo de fuego, habla con él de nuevo. Te hablará de los alijos en general y te informará de que ha escondido un alijo en algún lugar del pueblo. Te reta a encontrarlo y recuperar su contenido.

Encontrarlo es fácil: es una mochila en el piso superior de la casa más al noroeste del pueblo. Sube por la escalera y la verás. Coge lo que contenga y llévaselo a Fanatic para completar las misiones del Día de Entrenamiento. Si tienes suerte, puede que te recompense con otro objeto esencial, como el sistema de liberación rápida de la mochila. En este punto, Fanatic dejará de ser tu compañero, por lo que volverás a estar solo. Sin embargo, Fanatic permanecerá en la aldea como un útil proveedor de misiones.

 

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Training Día 06 – «La gran caza del alijo».

Valores de iluminación

Es posible que haya notado que los vídeos son bastante oscuros, especialmente en comparación con las capturas de pantalla de la primera parte. Esto es semideliberado, ya que dependiendo del clima, Anomaly puede ser bastante oscuro y sombrío, incluso durante el día, por lo que debe sentirse cómodo operando en la oscuridad.

Sin embargo, si deseas iluminar los efectos visuales, o oscurecerlos, puedes modificarlos sobre la marcha mediante comandos de consola. Para acceder al menú de comandos de la consola, pulsa la tecla de la tilde (la que está encima del tabulador en la mayoría de los teclados) e intenta modificar los siguientes ajustes escribiendo lo siguiente y cambiando los valores numéricos de los corchetes (no escribas los corchetes propiamente dichos.)

  • r2_sun_lumscale [1.000, 3.000] – Establece el nivel de brillo del sol.
  • r2_sun_lumscale_amb [0.000, 3.000] – Establece el nivel de luz ambiental.
  • r2_sun_lumscale_hemi [0.000, 3.000] – Establece el nivel de luz del hemisferio.
  • r2_tonemap_lowlum [0.000, 1.000] – Controla el efecto del mapeado de tonos en las zonas más oscuras.
  • r2_tonemap_middlegray [0.000, 2.000] – Controla el aspecto general del efecto HDR.

La línea de comandos cuando se escribe debe ser algo como esto:

  • r2_tonemap_middlegray 1.5

Addons como MICHIKO’S WEATHER REVAMP (3.0) (usado para las capturas de pantalla de la primera parte) o ReShade también pueden alterar la apariencia del juego.