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Half-Life Remake Mod muestra cómo hacer bien los juegos episódicos

abril 20, 2021

Black Mesa: Blue Shift es una recreación de la expansión más famosa del clásico FPS de Valve de 1999, y es un buen ejemplo de lanzamientos episódicos.

Ningún mod ha tenido tanto éxito como el remake de Crowbar Collective de Media vida. El remake fue originalmente un mod de Half-Life 2, y aunque el desarrollo de la nueva versión comenzó en 2012, solo se lanzó en 2020. Los fanáticos estaban ansiosos por ver si otras propiedades de Valve recibirían el mismo tratamiento revitalizante. Uno de esos grupos fue el Colectivo HCEU. Estos intrépidos modders tomaron las profundidades de moddb.com para crear Black Mesa: Azul Cambiar. Es una recreación de la expansión más famosa del clásico FPS de 1999 de Valve. Como Mesa Negra, Colectivo HCEU Cambio azúl remake utiliza activos y tecnología de Half-Life 2Motor de origen.

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Aunque el original Media vida recibió muchos elogios en el lanzamiento, sus desarrolladores duplicaron el reconocimiento al lanzar una expansión que puso a los jugadores en la piel del desafortunado guardia de seguridad Barney. Barney ocupa un pequeño papel en el primer juego, apareciendo como un compañero NPC de pleno derecho en la secuela. En Cambio azúl, se despliega la historia completa de Barney como empleado de Black Mesa. La historia se entrelaza con eventos en el título original, tejiendo una narrativa satisfactoria que llena mucha de la información ausente en el título anterior.

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¿Por qué los desarrolladores hacen juegos episódicos?

Gasolinera Equus Oils en Kentucky Route Zero

La noción de «juegos como episodios» es simple. Se puede hacer por dos razones principales: ya sea para dividir una historia muy específica en partes o para dar a los desarrolladores más tiempo para terminar un juego. Ha habido numerosos ejemplos de cada uno. Por ejemplo, 3 de cada 10: Temporada 2 es una serie de juegos episódica que se lanzó de forma gratuita en Epic Games Store en abril de 2021. El 3 de cada 10 Los juegos son bastante innovadores y combinan una comedia de situación animada con un rompecabezas narrativo. El uso de la forma episódica hace que el calendario de lanzamiento del juego refleje el tipo de programa que está emulando. Curiosamente, esto tiene el efecto de aumentar la inmersión en el juego a pesar de una estructura de lanzamiento fracturada.

Uno de los mejores juegos narrativos de la última década, Ruta cero de Kentucky, también fue un juego episódico. Si bien ahora está completo, el juego comenzó su lanzamiento episódico en 2013. Finalmente terminó en enero de 2020. Por lo tanto, esta trama extensa y profunda necesitó 7 años para resolverse correctamente. Como título independiente desarrollado por solo tres diseñadores, había una gran cantidad de contenido para crear. Especialmente cuando el contenido es tan complejo, tener tiempo entre las entregas puede realmente detener los cuellos de botella del desarrollo.

¿Cómo han fallado los juegos episódicos?

Captura de pantalla del elenco de Tales From the Borderlands

Un excelente ejemplo de la estructura del juego episódico que falló fue La vida es extraña 2. Dontnod logró el éxito con el primer juego, pero muchos fanáticos abandonaron la serie durante el segundo juego. Algunos citaron la prolongada espera entre episodios como la razón para abandonar la serie. En un primer momento, esta estructura se ocupó de los temas de La vida es extraña excelentemente, pero la novedad desapareció en el momento del lanzamiento del segundo juego.

El hecho de que La vida es extraña: colores verdaderos no son programas episódicos que ya no funcionan para títulos triple-A. Esto también se hizo evidente con el cierre de Telltale Games, entre otros factores externos. Telltale era famoso por su selección de juegos narrativos de aventuras, incluidas adaptaciones de propiedades televisivas de prestigio increíblemente populares, siendo la serie The Walking Dead particularmente popular para el estudio. Para estos juegos, la idea era que actuaran como episodios de programas como Game of Thrones que la gente podría discutir con sus compañeros. Sin embargo, el costo de comprar juegos repetidamente en una serie, y la inversión de tiempo requerida, hicieron que la venta fuera muy difícil.

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¿Pueden los mods lanzarse de forma episódica?

Xen en Black Mesa

Un ejemplo de un mod episódico sería el original. Mesa Negra proyecto. Este fue originalmente un mod para Half-Life 2, utilizando el motor de origen y varios recursos del título más reciente. Cuando se lanzó el motor Source junto con el de 2004 Half-Life 2, así fue un remake «oficial» del primer título en el nuevo motor. Este remake incluyó nueva física, iluminación y pequeños ajustes en los gráficos de agua. Sin embargo, no contenía la reducción gráfica completa que esperaban algunos jugadores. En septiembre de 2004, Crowbar Collective anunció su intento de rehacer el clásico icónico.

Obviamente, un proyecto como este tomó mucho tiempo. Como Ruta cero de Kentucky, el juego finalmente se lanzó como el Mesa Negra en 2020. Afortunadamente, Media vida está estructurado de una manera que se presta bien a un lanzamiento episódico. La estrategia para Mesa Negra era publicar contenido cuando estuviera listo. El formato de capítulo original del juego facilitó la compartimentación en forma de episodio. Enero de 2020 vio el lanzamiento final de los últimos capítulos.

¿Cómo hará correctamente el remake de Half-Life Blue Shift una historia episódica?

Siguiendo los pasos de su predecesor, Mesa Negra: Cambio azúl también se lanzará en entregas por capítulos. Desde su incorporación a moddb.com el 29 de marzo de 2021, el mod tiene 2385 descargas al momento de escribir este artículo. El cronograma de lanzamiento para esto es más estructurado que Mesa Negra, prometiendo exactamente un episodio por actualización. Curiosamente, donde el original Mesa Negra era un mod de varios juegos de motor Source, el Cambio azúl remake es un mod de Mesa Negra.

Así es como Black Mesa: Cambio azul está contando historias por episodios correctamente. El equipo está siendo increíblemente transparente sobre lo que el público puede esperar de cada actualización de capítulo y tiene un conjunto sólido de actualizaciones cada mes. La estructura de precios de HCEU Collective también se adapta mejor a los lanzamientos episódicos que a otros juegos. Si bien podría ser realmente frustrante para los jugadores invertir dinero en episodios del juego y tener que esperar a que se resuelva la historia, todos los capítulos de Black Mesa: Cambio azul se lanzará gratis. En lugar de cobrar por cada nuevo «episodio», el colectivo HCEU utiliza Patreon para financiar el desarrollo del remake.

Los juegos episódicos se ajustan muy bien al modelo de Patreon. Significa que los jugadores que pueden darse el lujo de brindar apoyo repetido al estudio pueden hacerlo, y los fanáticos que solo quieren la experiencia básica del juego no tienen que invertir dinero en el producto y tienen que esperar meses para la siguiente parte. Por lo tanto, los problemas que plagaron los títulos episódicos anteriores probablemente no afectarán el impulso de un Cambio azúl modificación. Como muchos de los creadores de mods más exitosos, HCEU Collective proporciona actualizaciones integrales periódicas para su comunidad. Los suscriptores de Patreon también obtienen acceso a registros de desarrollo complementarios, un incentivo atractivo para los fanáticos interesados.

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