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Halo 4: todos los paquetes tácticos, clasificados

noviembre 5, 2020

Por primera vez en Halo’s historia, Halo 4’s multijugador introdujo equipamientos personalizables. Similar a Llamado del deber, los jugadores pueden elegir entre armas iniciales, dos ventajas divididas entre paquetes tácticos y mejoras de apoyo, y una habilidad de armadura.

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Llamar a este sistema un cambio masivo para la franquicia es quedarse corto. Decidir los beneficios correctos para utilizar en combate es algo aureola nunca ha incursionado antes. No importa la opinión de un jugador sobre Halo 4’s Cambios multijugador, seleccionar las actualizaciones correctas en su equipamiento puede proporcionar una ventaja notable. Aquí están todos Halo 4’s Paquetes tácticos clasificados de peor a mejor.

10 Resistor

Halo 4 Multijugador Duelo Rojo Vs Azul

Introducido en el paquete de campeones y luego agregado para todos los jugadores, el paquete táctico de resistencia hace que los jugadores mantengan la velocidad de sprint actual mientras reciben daño. Normalmente, recibir una gran cantidad de daño haría que los jugadores se movieran más lento.

Ya que Halo 4’s el tiempo para matar es tan rápido que Resistor es mucho menos útil de lo que los jugadores podrían darse cuenta. Cuando los jugadores entran en una situación en la que este Paquete Táctico es útil, lo más probable es que mueran antes de retirarse o estarían mejor usando una habilidad espartana. Solo los nuevos jugadores deberían considerar elegir esto.

9 Requisar

Lanzamiento de artillería de Halo 4

Después de alcanzar el rango diez con la especialización de seguimiento, se desbloqueará el paquete táctico de requisa. La requisa permite a los jugadores volver a lanzar un lanzamiento de artillería personal cada vez que el jugador recibe uno, lo que les da una mayor probabilidad de obtener un arma mejor.

Este paquete táctico tiene algunos problemas, en particular, las opciones repetidas pueden ser las mismas que antes. Si los jugadores obtienen un paquete horrible y vuelven a lanzar, todavía existe la posibilidad de que su repetición sea igual de mala. El segundo problema más importante es que pocas listas de reproducción habilitan Ordnance Drops. Después de la reacción masiva que los jugadores tuvieron con el sistema en el lanzamiento, 343 Industries los eliminó de la mayoría de las listas de reproducción principales.

8 Reabastecimiento

Multijugador de Halo 4 Spartan Sprinting

El reabastecimiento es un paquete táctico que permite a los jugadores obtener granadas de enemigos asesinados, similar al anterior. aureola títulos de Bungie. Si bien esto suena fantástico en el papel, en la práctica, Resupply tiene algunos problemas.

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Las granadas solo caerán si el oponente las tenía antes de morir. Hay una buena posibilidad de que un oponente lance tantas granadas como sea posible antes de patear el cubo, lo que significa que este Paquete Táctico rara vez funciona. Peor aún, solo otorga una granada de cada tipo como máximo. Si un jugador muere con tres fragmentos, tres plasmas y dos granadas de pulso, el jugador solo obtendrá una de cada uno en lugar de ocho granadas en total. Siempre que los jugadores comprendan bien dónde se generan las granadas en cada mapa, las granadas rara vez deberían ser un problema suficiente para justificar el uso de Reabastecimiento.

7 Vía rápida

Lucha de escuadrones multijugador de Halo 4

Completar la especialización de pionero desbloqueará el paquete táctico Fast-Track, lo que permitirá a los jugadores ganar un 20% más de XP mientras están activos. Esto se acumula con otras bonificaciones que mejoran la XP, como el doble de XP. Si bien no beneficiará a los jugadores en tiroteos, vale la pena usar Fast-Track temprano para los jugadores que desean desbloquear los mods de armadura vinculados a cada especialización. Una vez que se han desbloqueado, Fast-Track se convierte fácilmente en el paquete táctico más inútil en Halo 4.

6 Blindaje

El blindaje es un gran ejemplo de paquete táctico que es mucho más decepcionante de lo que implica su descripción. Mientras esté equipado, el escudo otorgará una mayor recarga del escudo. Esto equivale a un período de recarga de un segundo para los escudos en lugar del período estándar de dos segundos que Halo 4 utiliza por defecto.

Lo que está mal con Shielding es que no influye en el retraso de recarga de un escudo, el tiempo que tarda antes de que comience la regeneración. Solo hace que el proceso de recarga real sea dos veces más rápido, algo que es innecesario considerando la rapidez con la que se recargan los escudos por defecto. El blindaje es una opción sólida para los jugadores que no están seguros de qué usar, pero este paquete táctico es mucho menos potente de lo que la mayoría podría esperar.

5 Conductor

Halo 4 Ghost en multijugador

Wheelman es un paquete táctico que se desbloquea al completar la especialización de operador. Este paquete táctico aumenta la salud efectiva de cualquier vehículo que el jugador esté controlando y disminuye la duración de los efectos de EMP. Los beneficios son sustanciales en el juego, lo que hace que los efectos EMP hostiles duren alrededor de un segundo.

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Un aumento en la durabilidad del vehículo también hace que este paquete táctico sea una excelente opción para los conductores de Warthog o los fanáticos del Mantis. Tenga en cuenta que el jugador debe estar en el asiento del conductor de cualquier vehículo de varios pasajeros para que funcione el paquete táctico. Teniendo en cuenta lo populares que son Big Team Battle y modos similares habilitados para vehículos en Halo 4Wheelman es una opción mucho más sólida de lo que se podría suponer.

4 Potencia de fuego

Rifle binario de Halo 4

Similar a la ventaja Overkill en Llamado del deber títulos, Firepower permite al jugador llevar dos armas principales en su equipamiento en lugar de una primaria y una secundaria. Veterano aureola los jugadores pueden encontrar que este paquete táctico falta Halo 4’s Los secundarios ofrecen una gran cantidad de utilidad, aunque el primario adicional no es nada de lo que burlarse.

Llevar un rifle de batalla y un DMR a la vez es genial para Big Team Battle o tipos de juegos a gran escala. Los jugadores también pueden traer un rifle de asalto y un rifle de batalla si quieren dos armas todoterreno. A menos que los jugadores estén seguros de que pueden mantener armas poderosas, Firepower es una opción sólida para la mayoría de los equipos.

3 Granadero

Explosión de granada de plasma de Halo 4

Grenadier es un paquete táctico simple que permite a los jugadores llevar tres granadas de fragmentación y de plasma simultáneamente. Este paquete táctico también permite a los jugadores llevar dos granadas de pulso en lugar de una. Dado que las granadas son tan comunes en los mapas, los jugadores con frecuencia pueden alcanzar su tapa de granadas incluso con este paquete táctico seleccionado.

En lugar de verlo como un aumento de número, considere los efectos de tener dos granadas de pulso al mismo tiempo o una granada adicional para sacar a los enemigos de la cobertura. Una granada es todo lo que se necesita para darle la vuelta a un duelo. Grenadier es una opción de primer nivel para prácticamente todos los tipos de juegos.

2 Movilidad

Halo 4 Spartans Sprint

Esprintar es una parte fundamental de Halo 4’s salvadera. Es esencial para atravesar cuellos de botella abiertos o navegar por mapas de Big Team Battle. La movilidad mejora aún más la carrera al eliminar su duración por completo. Los jugadores pueden correr todo el tiempo que quieran sin la reducción inherente de la velocidad de sprint que proviene de correr durante largos períodos. Ya sea Slayer o Territories, Mobility sigue siendo una de las opciones de paquetes tácticos más sólidas en Halo 4.

1 Eficiencia AA

Halo 4 Hardlight Shield que protege contra el lanzacohetes

Habilidades de armadura en Halo 4 son inmensamente poderosos. Hardlight Shield permite a los jugadores absorber el fuego enemigo, los Jet Packs permiten a los jugadores eludir secciones enteras de mapas multijugador, y Thruster Pack es tan poderoso que se convirtió en una parte fundamental de Halo 5 Como se Juega.

Para traer algunos de Halo 5 velocidad a Halo 4, La eficiencia AA se puede utilizar para la mitad del tiempo de recarga de todas las habilidades de armadura. Esto elimina la mayor parte del riesgo asociado con el uso de una capacidad al reducir considerablemente su tiempo de inactividad. Cuantas más oportunidades tenga un jugador de correr, proyectar un holograma o usar su Jet Pack, mayores serán las posibilidades de ganar un tiroteo. AA Efficiency es uno de los mejores paquetes tácticos en Halo 4.

SIGUIENTE: Todos los juegos de la serie Halo clasificados según la duración de la campaña (y cuántas horas tardan)

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