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Halo Infinite: Battle Pass recibe actualizaciones

noviembre 19, 2021
Halo infinito

343 Industries ha anunciado a través de Twitter que se realizarán actualizaciones a Halo infinito multijugador siguiendo las críticas de los jugadores. @HaloSupport publicó que los jugadores ahora ganarán 50XP para su Pase de batalla por cada juego emparejado que jueguen. También habrá una actualización del mazo de Desafíos para «servir mejor a los jugadores de todas las habilidades». Además, “los aumentos de XP ahora durarán 1 hora en lugar de 30 minutos. Es posible que la información sobre herramientas del juego continúe mostrando 30 minutos como su duración esperada, pero el temporizador de Boost comenzará a partir de 60 minutos una vez que se active «.

La actualización también resolverá un problema que significaba que ciertos desafíos no rastreaban el progreso de los jugadores. Estos desafíos incluyen Heat of the Moment, It Bears Repeating, Jorge would be Proud y Ultra Tech. Además, «todo el progreso en los desafíos diarios y semanales activos deberá reiniciarse; sin embargo, todos los jugadores que inicien sesión entre el 23 y el 30 de noviembre recibirán la recompensa definitiva de esta semana: el visor Sigil Mark VII».

Estos cambios a Halo: InfinitoEl Pase de batalla se produjo después de que una gran parte de la base de jugadores transmitiera decepción en el sistema de clasificación después de que el modo multijugador del juego se lanzara inesperadamente temprano. La mayoría de las críticas provienen de la sensación de los jugadores de que el pase resta valor al disfrute del juego. Halo infinito, en lugar de agregarle más. Cuando se lanzó inicialmente, el Pase de batalla tenía un sistema de progresión complicado en el que los jugadores tenían que completar desafíos demasiado específicos para ganar XP. Esto hizo que completar el pase fuera una tarea difícil, mientras que ignoraba cuándo los jugadores lo hicieron bien en un partido y, en cambio, se centró en, por ejemplo, si habían disparado a un enemigo determinado con un arma determinada en un modo determinado. Los jugadores se hartaron rápidamente de eso.

El multijugador, junto con el Pase de batalla, solo se lanzó el 15 de noviembre y 343 Industries ya ha respondido a las quejas de los jugadores, por lo que al menos es un buen augurio para el futuro de Halo: Infinito.

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