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Hellish Quart obtiene fecha de lanzamiento de acceso anticipado

enero 7, 2021

Noticias
videojuegos
hoy, 20:18

autor: Jacob Blazewicz

El juego de esgrima polaco Hellish Quart finalmente tiene fecha de lanzamiento. Por ahora, solo en acceso anticipado en Steam y GOG.com, pero el trabajo del estudio fundado por uno de los animadores de The Witcher 3: Wild Hunt estará disponible próximamente.

Ha pasado mucho tiempo desde el anuncio del juego de lucha polaco Hellish Quart. Sin embargo, los desarrolladores del estudio Kubold, fundado por Jakub Kisiel (quien ha animado a Geralt en The Witcher 3: Wild Hunt) no han estado inactivos durante los últimos seis meses. Por el contrario, publica constantemente nuevos materiales del juego en YouTube. El último video publicado por el desarrollador reveló información importante. Cuarto infernal estará disponible en acceso anticipado en Vapor y GOG.com el 16 de febrero.

A primera vista, Barrio infernal puede parecer un trabajo «tosco» típico de un estudio debutante. Sin embargo, el juego está lejos de ser un proyecto amateur. Ya en noviembre, pudimos ver el cuidado de los artistas que utilizaron la captura de movimiento y escaneos tridimensionales de trajes y armamentos reales de la Commonwealth polaco-lituana del siglo XVII. Otros materiales solo confirmaron las ambiciones del equipo. Sin embargo, si los videos por sí solos no son suficientes para convencerte, desde hace algún tiempo, la demostración gratuita del juego (con un peso de 1,2 GB) está disponible en Steam y GOG.com. En teoría, incluso nos permite luchar con jugadores aleatorios a través de Internet, aunque solo a través de una aplicación de terceros llamada Parsec (después de instalar el programa, buscamos Cuarto infernal, haz clic derecho sobre él y elige «Hacer público el juego»).

Por supuesto, como es habitual, el acceso anticipado no nos permitirá disfrutar de todas las atracciones previstas por los desarrolladores. Como leemos, por ahora el juego incluye 5 de las 12 arenas preparadas y luchadores únicos (y eventualmente puede haber más de estos últimos) y solo una muestra de la campaña de la historia cinematográfica. El proceso de equilibrar el juego, crear una banda sonora completa, etc. aún está en progreso. Probablemente por eso Kubold ni siquiera se molesta en dar una fecha de lanzamiento esperada de la versión completa de Cuarto infernal.