
hola vecino 2 continúa a medida que avanzamos hacia el museo – esa es la gran casa roja en la ciudad. No te lo puedes perder. Y una vez que obtenga la llave, podrá explorar completamente esta área durante noche 2. A diferencia de la Noche 1, hay muchas cosas que debes tener en cuenta. Específicamente, un vecino muy enojado. Mientras te quedes fuera del museo, no te perseguirá.
Después de recoger el llave del museo desde el Panadería en Dia 2, tendrás que viajar al Museo por la noche. El vecino está acechando la finca, y antes de que puedas salir de esta área, tendrás que correr y recoger tres modelos de casas. Esta es una noche más larga, y el vecino no dejará de acosarte dentro del museo. Si desea terminar este rompecabezas rápidamente y pasar a la siguiente ubicación grande, consulte la guía completa a continuación para conocer todos los ubicaciones de piezas de rompecabezas.
Hay más que solo un rompecabezas del mapa. Aquí están todos los pasos necesarios para completar el museo en noche 2. Después de completar el rompecabezas, también necesitarás un [Key] y otra pista encontrada en el dormitorio. Buena suerte con eso. Aquí está la esperanza de que un vecino con bigote no te toque el cuello primero.
Más guías de Hello Neighbor 2:
Cómo desbloquear el sótano | Guía del día 1 | Cómo abrir la caja registradora de la panadería | Guía del día 2
Guía de rompecabezas del mapa del museo | Ubicaciones de casas modelo
Adquirir el llave de Panadería en Dia 2 y comenzarás noche 2 – y abre las puertas delanteras del museo. El museo es el gran edificio rojo de la ciudad. El museo está custodiado por el vecino, y tendrás que encontrar tres modelos de casas para completar el mapa en la pequeña habitación a la derecha de las puertas dobles cerradas.
- Resolviendo el rompecabezas del museo | modelo de casa roja
- los rompecabezas del mapa se encuentra en la sala de entrada. A la derecha de las puertas, desbloqueadas con la llave de registro, hay una pequeña habitación con un mapa. Recoger la [Red House Model] en la esquina de la oficina y colóquelo en el mapa.
- Para resolver este rompecabezas, reúne los tres modelos y ubicarlos en el mapa.
El primer modelo de casa es fácil. El resto se encuentran más profundo en el museo. Tendrás que escabullirte o correr más allá del vecino para conseguirlos. El vecino correrá detrás de ti después de hacer cualquier ruido. Inmediatamente corre afuera y espera a que se calme, luego puedes ir a correr por última vez para recoger el último modelo.
- Dónde conseguir el modelo de la casa amarilla:
- Equipar el [Scissors] y entrar en la sala principal del museo con la chimenea. Nada más entrar, busque a la derecha una vitrina cubierta de telarañas. Cortar las redes y agarrar el [Yellow House Model] en el interior.
- Dónde conseguir el modelo de la casa azul:
- También en la sala principal del museo. Mire a la izquierda y verifique la segunda vitrina con vidrio cerca de la ventana. Rompe la caja para abrirla lanzando un objeto a través del vidrio, luego recoge el [Blue House Model] en el interior.
Puedes tirar cualquiera de tus herramientas. Si usa una herramienta, asegúrese de recordarla antes de completar el museo. Coloque las tres casas en el mapa para desbloquear la caja fuerte. recoger el [Safe Key] y utilícelo en la puerta cerrada en el sala de mapas.
- Cómo desbloquear la habitación secreta:
- A través de la puerta cerrada, mire a la izquierda en busca de un telaraña. córtalo con [Scissors] y recoger el [Blue Lamp].
- Colocar el [Blue Lamp] a la izquierda de la pintura, luego interactúa con ambas lámparas. Tire de la lámpara izquierda y luego de la lámpara derecha para revelar una puerta oculta detrás de la pintura.
Esto conduce a otra sala secreta del museo con un [Key]. Toma el [Key] — ahora estamos listos para completar la noche.
- Completando la Noche 2: Con el [Key] encuentra detrás de la pintura, vaya a la segunda planta y encuentra el La puerta de la habitación a la parte trasera izquierda, cerca de la sala de la estatua. No te molestes con las estatuas por ahora.
- Desbloquear el La puerta de la habitación y luego ve a la vitrina. Rompe y mira el marco de la foto.
Mirar el cuadro completa la noche y nos lleva a Día 3.