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John Carmack: los fabricantes deberían subastar PS5 y Xbox Series X

febrero 22, 2021

En una publicación publicado en Twitter, John Carmack sugiere que los fabricantes de GPU y consolas de próxima generación los subasten ellos mismos. Esto aseguraría una transparencia mucho mayor de las transacciones y afectaría a los revendedores.

La declaración de Carmack señala que tal movimiento tal vez conduciría a la indignación del cliente., ya que los precios que alcanzarían las consolas y las GPU serían mucho más elevados de lo sugerido. Sin embargo, en última instancia, beneficiaría a los consumidores al eliminar a los intermediarios.. Actualmente, todo el proceso no es muy transparente y las personas que ofrecen los productos a la venta en su mayoría no están verificadas.

Los fabricantes de consolas y GPU tienen problemas para proporcionar suficientes suministros de sus productos desde hace algún tiempo. Como resultado, los clientes que deseen comprarlos se ven obligados a pujar por ellos en sitios web de subastas o esperar mucho tiempo para que se procesen sus pedidos. El suministro insuficiente de nuevas tarjetas gráficas eleva sus precios de una manera nunca antes vista. Baste mencionar la última GPU Nvidia – RTX 3060, que aún está pendiente de lanzamiento y su precio en algunos casos ya ha superado el doble del MSRP. En cuanto a las consolas de próxima generación, recientemente informamos sobre las actividades de los revendedores.

La propuesta de Carmack de que los fabricantes deberían vender sus productos ellos mismos en las subastas puede generar dudas. Definitivamente no conduciría a precios más bajos, pero podría frenar la actividad de los revendedores. No haría mucha diferencia para los consumidores en términos de disponibilidad y gastos tienen que soportar las GPU y las consolas nuevas. Solo garantizaría que los beneficios adicionales fueran a los fabricantes de hardware en lugar de a los revendedores.

John Carmack es un desarrollador de juegos legendario y cofundador de id Software. Es responsable de la creación de muchos juegos icónicos, incluidos elementos como Wolfenstein 3D, Doom y Quake. En los últimos años, estuvo principalmente involucrado en el desarrollo del set Oculus Rift VR.